關於輻射度計算的目標物件
輻射度計算不限於物件是否為選擇狀態,計算所有的物件。
在場景中當有不影響輻射度計算的物件時,為了節省使用的記憶體量及計算時間,可透過以下方法將任意物件從計算目標中剔除。
●使用瀏覽器的複選框
未勾選瀏覽器「渲染」複選框的物件及部件、未繼承勾選狀態的物件及部件,將從輻射度計算及渲染目標中剔除。
●僅計算選擇的物件
按住[Ctrl]鍵(Win)|[option]鍵(Mac)點選「輻射度」視窗的「開始」按鈕後,僅對選擇的物件進行輻射度計算。
輻射度計算不限於物件是否為選擇狀態,計算所有的物件。
在場景中當有不影響輻射度計算的物件時,為了節省使用的記憶體量及計算時間,可透過以下方法將任意物件從計算目標中剔除。
未勾選瀏覽器「渲染」複選框的物件及部件、未繼承勾選狀態的物件及部件,將從輻射度計算及渲染目標中剔除。
按住[Ctrl]鍵(Win)|[option]鍵(Mac)點選「輻射度」視窗的「開始」按鈕後,僅對選擇的物件進行輻射度計算。