Meta粒子渲染的使用方法
- 建立2個以上的球體,選擇包含其球體的部件。
- 從瀏覽器的[資訊]彈出式選單中選擇[設置自身Meta渲染屬性...]。
- 顯示[Meta粒子渲染]視窗。
Meta粒子渲染 注意 選擇「自身融合渲染屬性設定...」時將依據所選物件的種類自動判斷並顯示該視窗種類。
注意 由於等級在Professional版本以外的Shade3D系列產品中並沒有Meta粒子渲染的功能,因此即便進行上述的操作,將會出現錯誤訊息。 - 勾選[應用Meta粒子渲染]複選框。
Meta粒子渲染 - 按下[確定]按鈕後將切換至瀏覽器。
- 在光線追蹤以上的設定下進行渲染。
呈現球體之間融合成流體形的狀態。