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腳本的使用方法

在「腳本」窗口中使用腳本功能。

「腳本」窗口,從「顯示」菜單選擇「腳本」。

腳本

●創建腳本

創建腳本大多分為兩種方法。

◆記錄程序

編程語言可用於Shade3D,可以直接創建腳本。在Shade3D中可以使用的編程語言如下 。

要記述腳本,請直接記述在“腳本”窗口的文本輸入區域,或者用其他文本編輯器等記述後復制、粘貼 。

所記述的腳本可以按「保存」鍵保存為腳本文件。

另外,可以使用在「讀取...」按鈕中保存的腳本文件。

腳本

(「腳本」在窗口記述腳本的狀態)

◆記錄操作

關於一部分操作,可以將實際操作記錄為腳本。因此,即使沒有特別深入理解編程語言,也可以編寫腳本。另外,通過對這些進行修改,可以制作出更復雜的腳本。要使操作記錄為腳本,請打開“腳本”窗口的“記錄”復選框。

  1. 從「文件」菜單中選擇「新建場景」,打開新建場景。
  2. 作成球和閉合線物體的拉伸體,如下配置。
  3. 不顯示「腳本」窗口的時候,從「顯示」菜單選擇「腳本」來顯示「腳本」。
  4. 僅選擇球的狀態,打開「腳本」窗口的「記錄」復選框。
  5. 用鼠標拖動紅箭頭使球向X軸方向移動500網。
    在「腳本」窗口作為腳本記述直線移動的操作 。

    腳本
  6. 用鼠標拖動紅色■將球向X軸方向擴大。
    在「腳本」窗口記述作為腳本進行擴大操作。

    腳本
  7. 關閉「腳本」窗口的「記錄」復選框。
  8. 選擇「閉合線物體的掃描體」。
  9. 點擊「腳本」窗口的「執行」按鈕。
    對閉合線物體的掃描體,執行用球記錄的操作(直線移動和擴大)。

●腳本的執行

腳本的執行,大體也分為兩種方法。

◆從「腳本」窗口執行

「腳本」窗口的文本輸入區域上腳本時記述狀態下,點擊「執行」按鈕。

在文本輸入區域,自己記述,記錄操作,讀入既存的腳本文件也沒關系 。

這個方法,即使基本地是同樣的腳本,根據情況變更一部分的價值等也想執行的情況有效。

◆從「腳本」菜單執行

頻繁使用的腳本,由於作為文件保存在「scripts」文件夾中,無論什麽時候都可以從Shade3D的「腳本」菜單開始執行 。

「scripts」文件夾在以下路徑中。
Windows7/8 : \Users\user name\Documents\Shade 3D ver.15\scripts
Mac : /Users/user name/Documents/Shade 3D ver.15/scripts

保存制作的腳本。

  1. 點擊「腳本」窗口的「儲存...」按鈕。
    顯示「命名並保存」對話框。
  2. 在「保存的路徑」中指定「scripts」文件夾。
  3. 「移動擴大」名稱後保存。
  4. 重啟Shade3D。
  5. 選擇「腳本」菜單,確認顯示「移動擴大.py」。

    另外,從「腳本」菜單中選擇「其他...」時,直接執行指定的腳本文件的內容。

注意連接了互聯網的Shade3D 用腳本文件制作腳本,根據Shade3D的版本,會有舊版本無法工作的情況。

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