腳本的使用方法
在「腳本」窗口中使用腳本功能。
「腳本」窗口,從「顯示」菜單選擇「腳本」。
腳本 |
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●創建腳本
創建腳本大多分為兩種方法。
◆記錄程序
編程語言可用於Shade3D,可以直接創建腳本。在Shade3D中可以使用的編程語言如下 。
- Python:Win,Mac通用
要記述腳本,請直接記述在“腳本”窗口的文本輸入區域,或者用其他文本編輯器等記述後復制、粘貼 。
所記述的腳本可以按「保存」鍵保存為腳本文件。
另外,可以使用在「讀取...」按鈕中保存的腳本文件。
腳本 |
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(「腳本」在窗口記述腳本的狀態)
◆記錄操作
關於一部分操作,可以將實際操作記錄為腳本。因此,即使沒有特別深入理解編程語言,也可以編寫腳本。另外,通過對這些進行修改,可以制作出更復雜的腳本。要使操作記錄為腳本,請打開“腳本”窗口的“記錄”復選框。
- 從「文件」菜單中選擇「新建場景」,打開新建場景。
- 作成球和閉合線物體的拉伸體,如下配置。
- 不顯示「腳本」窗口的時候,從「顯示」菜單選擇「腳本」來顯示「腳本」。
- 僅選擇球的狀態,打開「腳本」窗口的「記錄」復選框。
- 用鼠標拖動紅箭頭使球向X軸方向移動500網。
在「腳本」窗口作為腳本記述直線移動的操作 。
腳本 - 用鼠標拖動紅色■將球向X軸方向擴大。
在「腳本」窗口記述作為腳本進行擴大操作。
腳本 - 關閉「腳本」窗口的「記錄」復選框。
- 選擇「閉合線物體的掃描體」。
- 點擊「腳本」窗口的「執行」按鈕。
對閉合線物體的掃描體,執行用球記錄的操作(直線移動和擴大)。
●腳本的執行
腳本的執行,大體也分為兩種方法。
- 點擊「腳本」窗口的「執行」按鈕執行。
- 從「腳本」菜單選擇執行操作。
◆從「腳本」窗口執行
「腳本」窗口的文本輸入區域上腳本時記述狀態下,點擊「執行」按鈕。
在文本輸入區域,自己記述,記錄操作,讀入既存的腳本文件也沒關系 。
這個方法,即使基本地是同樣的腳本,根據情況變更一部分的價值等也想執行的情況有效。
◆從「腳本」菜單執行
頻繁使用的腳本,由於作為文件保存在「scripts」文件夾中,無論什麽時候都可以從Shade3D的「腳本」菜單開始執行 。
保存制作的腳本。
- 點擊「腳本」窗口的「儲存...」按鈕。
顯示「命名並保存」對話框。 - 在「保存的路徑」中指定「scripts」文件夾。
- 「移動擴大」名稱後保存。
- 重啟Shade3D。
- 選擇「腳本」菜單,確認顯示「移動擴大.py」。
另外,從「腳本」菜單中選擇「其他...」時,直接執行指定的腳本文件的內容。
注意連接了互聯網的Shade3D 用腳本文件制作腳本,根據Shade3D的版本,會有舊版本無法工作的情況。