扭曲變形參考
●「扭曲變形設定」對話框
扭曲變形的設置 |
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- 「扭曲軸」彈出菜單
- 設置創建螺紋軸的方向。
- 「扭曲量控制」彈出菜單
- 設置螺紋量的控制器在螺紋軸的一邊。
- 「控制器顏色」彈出菜單
- 設置控制的顯示顏色。要想將這個設置反映到圖形窗口,必須預先在Shade3D的[偏好設定]中打開[線框顏色]。
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- 「固定指向標的顏色」彈出菜單
- 設置固定導向的顯示顏色。為了在這裏的配置反映到圖形窗口,需要預先在Shade3D的偏好設定中預先打開[線框顏色]。
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● 扭曲變形的瀏覽項目
扭曲變形關聯物體部分整理。
- 「#原物件部體」包含變形前的物體部分 。
- 扭曲變形前選擇物體(部分)。
- 「TwistDeformer」時螺紋量控制。對應該關節值進行變形。
注意 如果更改這些部分階層,或者添加或刪除相關物體的要點,就無法改變形態。
● 重複進行扭曲變形操作
如果選擇螺紋量控制來改變關節值,則可以重複進行旋轉變形 。
另外,如果知道通過轉變形得到的物體不會再變形了,則可以從轉變形的相關部分中取出變形物體,刪除螺紋量控制。
● 返回到扭曲變形前的物體
返回到扭曲變形前的物體時,請從“原物體”部分中取出原物體,並刪除變形關聯部分 。
● 變形的動畫
扭曲變形的螺紋量控制,是用旋轉關節形成的。因此,可以像通常的旋轉關節那樣將螺紋量動畫化。
螺紋量控制制做動作設置的情況,操縱序列光標序列值被變更的話,根據那個序列值的關節值自動地開始發現變形處理 。