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扭曲變形參考

●「扭曲變形設定」對話框

扭曲變形的設置

「扭曲軸」彈出菜單
設置創建螺紋軸的方向。
「扭曲量控制」彈出菜單
設置螺紋量的控制器在螺紋軸的一邊。
「控制器顏色」彈出菜單
設置控制的顯示顏色。要想將這個設置反映到圖形窗口,必須預先在Shade3D的[偏好設定]中打開[線框顏色]。 。
「固定指向標的顏色」彈出菜單
設置固定導向的顯示顏色。為了在這裏的配置反映到圖形窗口,需要預先在Shade3D的偏好設定中預先打開[線框顏色]。 。

● 扭曲變形的瀏覽項目

扭曲變形關聯物體部分整理。

注意 如果更改這些部分階層,或者添加或刪除相關物體的要點,就無法改變形態。

● 重複進行扭曲變形操作

如果選擇螺紋量控制來改變關節值,則可以重複進行旋轉變形 。

另外,如果知道通過轉變形得到的物體不會再變形了,則可以從轉變形的相關部分中取出變形物體,刪除螺紋量控制。

● 返回到扭曲變形前的物體

返回到扭曲變形前的物體時,請從“原物體”部分中取出原物體,並刪除變形關聯部分 。

● 變形的動畫

扭曲變形的螺紋量控制,是用旋轉關節形成的。因此,可以像通常的旋轉關節那樣將螺紋量動畫化。

螺紋量控制制做動作設置的情況,操縱序列光標序列值被變更的話,根據那個序列值的關節值自動地開始發現變形處理 。

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