Shade3D幫助 [目錄]

草圖建模的使用方法

  1. 從工具箱的“建立”標簽的“外掛程式”組中選擇“草圖建模...“並啟動。
    啟動後會自動創建保存部分的設置 。
    草圖建模 - 部分

  2. 用草圖建模窗口的「基本設定」標簽的「畫像清單」,點擊「開啟畫稿畫像」按鈕讀取作為下圖的圖像 。
    已載入的底圖顯示在預覽區域中。下圖適合從斜向對象看的插圖。臉部斜45度左右的構圖比較好 。
    草圖建模 - 部分
  3. 調整預覽區域中下圖的大小和傾斜位置。操作在草圖建模窗口右上方,通過橫搖操作,變焦操作,旋轉操作,復位操作圖標進行。
    橫搖,變焦,旋轉操作不是在圖標選擇後拖動預覽區域,而是直接拖動圖標進行。重置操作單擊圖標執行 。

    (從左開始/橫搖,變焦,旋轉,重置)
  4. 如果底圖的色彩很濃,則很難看到線條的定位。在這種情況下,切換到“建模”標簽,用“畫稿透明度”調整下圖的透明度 。
    草圖建模 - 部分
  5. 預繪調整完成後,將配置2D線。
    當啟動新的草圖建模,“pline”已被選擇。在這種模式下,每當在右邊的預覽區域單擊鼠標點擊鼠標時,頂點就會被配置,點擊“確定”提示符完成行對齊。雙擊鼠標左鍵,或者按鍵盤上的Enter鍵,都可以進行同樣的操作 。
    草圖建模 - 部分
    左右對稱線的描繪方法
    通常創建對齊的線。兩條線相同頂點數,必須以中心為基準進行轉移。可以按照添加頂點的順序指定線條方向 。
    中央線的描繪方法
    不是左右對稱的線,全部成為中央線。用中央線制作鼻子等臉的正中線上的東西。如果旁邊有相似的頂點數線,或者線條數目較多的情況下,有可能無法正確判斷為中央線。這種情況下,按「確定中央線」分時確定為中央線。
  6. 配置完2D線條後,點擊「3D復原」按鈕。
    成功將2D線條替代顏色顯示為3D線條。另外,在預覽區域顯示XYZ軸和地面的網格。
  7. 操作預覽區域確認是否正確進行3D復原。
    通過預覽區域右上角的橫搖操作,變焦操作,旋轉操作,復位操作圖標進行調整。

  8. 因為有很多路徑被立體化,所以請慢慢調節。
    點擊「undo」,回到「3D復原」前一個階段,「焦點距離」可以設置從「50」到「70」的數值,再次進行「3D復原」的時侯,路徑被立體化修正。
  9. 在Shade3D輸出3D線條等信息。
    點擊「▽Shade」按鈕後,保存最先創建的部分,以及所選部分的屬性信息,3D線位置被「right」「left」「center」的名稱分開了的部分用「line」的名稱來存儲。這個「line」是「開放線」。


    在“▽Shade”中保存信息時,即使關閉素描控制器的窗口,信息也會被保存。選擇保存的部分,從瀏覽器的“信息”彈出菜單中選擇“草圖建模設定...”後,讀取信息的窗口就會打開,重新開始工作 。
  10.  選擇“face”的狀態下,3D線的頂點3個,逆時針點擊的話,3D面就會被貼上 。
     單擊「▽Shade」按鍵,作為1個多邊形網格被輸出到Shade3D 。

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.