Shade3D幫助 [目錄]

照片建模的使用方法

  1. 工具庫的「建立」選擇項卡的「外掛程式」組選擇「照片建模…」啟動。
    照片建模的窗口打開,瀏覽器為了將照片建模使用的信息作為屬性保存,制作了「Photo Modeling」。
    照片建模 - 部分

  2. 加載用於立體化的圖像。至少需要3張從不同角度拍攝的圖像。
    讀取的圖像作為Shade3D的主圖被讀取。已經讀取了4張圖像。
    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分


    注意 準備圖像時,必須注意以下幾點。 
    /攝影時使用同一個照相機
    /以被攝體為中心,用三個方向以上的不同的角度進行拍攝
    /不改變相機焦距、視野角度和縮放值
    /用同樣的尺寸攝影
    /不裁剪照片
    /極力抑制相機鏡頭的歪斜

  3. 在右上方的視野操作區域,進行讀取的圖像的位置、尺寸、旋轉,調整為在預覽區域的中央顯示被攝體。
    要執行操作,請拖動相應的圖標。

    (從左開始/手,縮放,選擇,重置)
  4. 對讀取的全部圖像配置“基準平面”。
    “基準平面”在所有圖像中都存在的方面,必須是現實世界的正方形或長方形。啟動照片建模的話選擇「rface」工具。在選擇了這個工具的狀態下,在右邊的預覽區域左轉點擊4點配置基準平面。點擊的第一個位置必須在所有標準平面處於相同位置。這裏把上部的表面作為基準平面,最初的單擊位置作為「Vue 7」的「7」的文字的上面。
    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分

    在設置了基準平面的圖像中顯示“*”標記。
  5. 對讀入的全部的圖像,配置基準平面以外的表面。
    在「face」工具被選擇了的狀態,左轉單擊右的預覽區域配置面。初始值為4設置了頂點,點擊4次配置面部。在配置的表面中“?”表示未設置ID。與基準平面配置一樣,最初的點擊位置必須是每面相同的位置。
    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分
  6. 在配置的面設置ID,設置面之間的關聯 。
    ID必須全部用目標圖像共同。譬如,在現實世界成為正面的表面作為「1」的情況,用正面被攝影的全部的圖像,必定在「1」裏(上)設置被正面配置了的表面的ID。在示例中,正面ID為“1”名稱為“front”,右側為“2”名稱為“right”,左側為“3”名稱為“left”,後側為“4”名稱為“rear”。ID的設置,必須用復數的圖像使之統一,預先寫筆記等之後設置即可。
    1. 在圖像列表框中選擇圖像 。
    2. 介面列表框中“?”雙擊成為「面資訊」對話框。
    3. 在「面ID」中輸入ID,設置名稱後按「確定」鍵。

      介面信息

      被配置的表面,每ID自動地被顏色區分。基準平面為深藍色,ID未設置的表面為灰色。從1號到8號分別是橙、黃、黃、綠、藍、紫、桃,從9號開始又是橙色。被選擇的面變成紅色。
      照片建模 - 部分

      照片建模 - 部分

      照片建模 - 部分

      照片建模 - 部分
  7. 對全部的圖像,在基準平面配置、ID設置的面部配置完成後,用「三維復原」按鈕立體化。成功的話,會顯示出“三維復原已完成”的信息 。
    Shade 3D ver.15

    切換到「3D視圖」選項卡,在預覽區域立體顯現,立體的表面從照片粘貼自動抽出的質地。
    照片建模 - 部分

    要旋轉視圖,請拖動右上角視圖操作區域的“旋轉圖標”。

    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分

    照片建模 - 部分
  8. 完成「▽Shade」按鈕的立體輸出。
    啟動時生成,或者作為現在被選擇的「部分」的屬性,輸出照片建模的信息 。如果立體化成功,多邊網狀物也會被輸出到部分內。


    被立體貼了的質地,作為管理圖象的「texture」來保存 。

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.