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如何使用PoserFusion

●PoserFusion的基本操作

按以下方式將Poser檔案讀入Shade3D。

  1. 從「顯示」選單中,選擇「PoserFusion」。 出現「PoserFusion」視窗。
  2. 在透過單擊「Poser」按鈕顯示的視窗中,指定Poser的安裝位置。

    注意 它是安裝Poser的地方(資料夾)。 它不是Poser的程式檔案(.exe)。

  3. 在單擊「打開」按鈕顯示的打開檔案視窗中,選擇要讀取的Poser檔案。
    這會將Poser檔案的對象讀取到Shade3D的視圖視窗中。
     
    設定了動畫的檔案的情況下,在Poser frame 0狀態下讀取它。
    要播放動畫,請參閱讀取的Poser檔案。 如果刪除讀取的Poser檔案,則動畫資訊將丟失。

●PoserFusion的應用

這次,將Shade 3D建立的物件讀取到Poser中,放置人體模型,然後設定動畫。之後,用PoserFusion將檔案讀取到Shade3D並建立動畫。

  1. 使用Shade3D建立一個物體。 根據讀取的暫停器的大小,建立了如下所示的椅子。
  2. 以OBJ格式匯出建立的椅子並將其讀取到Poser中。 在Poser的安裝房間中,放置人體模型。
    在匯出設定中,您可以選中「轉換為Poser單位」並透過從Poser的「匯入選項」中刪除所有檢查來調整大小。
    匯出


  3. 在人體上設定動畫。
  4. 設定完成後,將檔案儲存為「*.Pz 3」或「*.Pzz」格式。
  5. 使用PoserFusion用Shade3D開啟儲存的檔案。
    從「顯示」選單中選擇「動畫」以顯示「動畫」視窗。
    Poser設定的動畫將繼承並顯示在「動畫」視窗的活動框中。
    動畫編輯器

    由Poser設定的第一幀和最後一幀的姿勢分別是「動畫」視窗上的關節調整軸值的0和1。
  6. 單擊播放按鈕以檢查動畫。
    還可以透過移動關鍵點來更改時間間隔。
  7. 光只有椅子和女性不太好看,讓我們添加一個房間。

     
     

●在邊界框中顯示對象

要在邊界框中顯示Poser對象,請選中PoserFusion視窗中的Show in bounding複選框。

可以透過開啟/關閉複選框隨時更改顯示方法。

 
(左:正常顯示右:邊界框顯示)

注意 當它顯示在邊界框中時,瀏覽器上的顯示也會更改,並且您無法選擇Poser對象的各個部分。 如果要選擇單個部件,則需要返回正常顯示。

●Shade3D中使用的Poser檔案

使用PoserFusion讀取到Shade3D中的Poser檔案將保留大量數據,包括模型,紋理,關鍵幀值。

讀取的Poser檔案的數據被視為多邊形網格,但您無法使用Shade 3D編輯暫停或動畫本身。

對於直接編輯讀取了PoserFusion的對象,在修改動作時,請使用Poser進行編輯,覆蓋它,然後單擊「PoserFusion」視窗中的「更新」按鈕進行更新。 將反映Poser中的編輯結果。

●PoserFusion支援的功能

PoserFusion支援以下功能。 使用PoserFusion,Shade3D可以和Poser協作並共享以下功能。

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