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每個3D工具的場景單位轉換

使用Shade 3D和其他3D工具匯入和匯出物件和場景時,需要考慮場景單元和坐標系。對每種工具/檔案格式的轉換進行說明。

3D工具的場景資訊
每個3D工具的場景中的單位和坐標系統都不同。
某些「場景單位」可以轉換預設場景單位中的設置。
「坐標系」是用右手/左手系統表示的3D空間。 在右手系統的情況下,當向上方向是Y軸時,Z軸朝向螢幕的前部延伸。 在左手系統的情況下,當向上方向是Y軸時,Z軸朝向螢幕的裡面延伸。
「上方向軸」是在3D空間中上升方向設值的軸。
如果Shade3D的每個部件或關節的轉換係數的比例中包含負值,則在匯出到其他工具時,曲面可能會反轉。 在那種情況下,通過「減負時反轉面」表示是否有必要明確地反轉面部。
3D工具 場景單位 座標系 上方向的軸 減負時反轉面
Shade3D mm 右手系 +Y ---
Unity m 左手系 +Y o
Maya cm 右手系 +Y o
3ds Max inch 右手系 +Z o
iClone (3DXChange) cm 右手系 +Z x
modo 自動轉換 右手系 +Y o
Rhinoceros mm 右手系 +Z x
modo的場景單元在單位轉換中自動顯示。 從Shade3D匯入形狀時,以mm為單位傳遞modo的場景單元在單位轉換中自動顯示。 從Shade3D匯入形狀時,以mm為單位傳遞。
從Shade3D匯出DXF
DXF格式沒有場景單元資訊。 有必要根據要輸出的3D工具上的單位考慮單位轉換。
對於那些可以使用「3D工具」更改場景單位的,以(cm)預設場景單位記載。
3D工具 場景單位轉換 說明
Maya (cm) 1.0/10.0倍 除非打開3DFACE,否則無法讀取。 為了圍繞X軸旋轉90度,有必要進行座標轉換。
3ds Max (inch) 1.0/25.4倍 除非打開3DFACE,否則你無法讀取。 如果在3ds Max端匯入時「匯入檔單位」設置為毫米,則不需要進行大小轉換。
modo 1.0倍 面反轉。
Rhinoceros (mm) 1.0倍 ---
從Shade3D匯出OBJ
OBJ格式沒有場景單元資訊。 輸出表面材料資訊。
3D工具 場景單位轉換 說明
Maya (cm) 1000.0/10.0倍 ---
3ds Max (inch) 1000.0/25.4倍 如果在3ds Max側匯入的模型單位設置為「米」,則不需要場景單位轉換。
modo 1.0倍 ---
Rhinoceros (mm) 1000.0/1.0倍 為使他沿X軸的中心旋轉90度,需要進行座標轉換。
從Shade3D匯出3DS
3DS格式沒有場景單元資訊。 輸出表面材料資訊。
3D工具 場景單位轉換 說明
Maya (cm) --- Maya一側沒有3DS匯入器
3ds Max (inch) 1.0/25.4倍 ---
modo 1.0/25.4倍 ---
Rhinoceros (mm) 1.0倍 ---
從Shade3D匯出COLLADA
COLLADA格式具有場景單元資訊和上方向軸資訊。 Shade 3D的COLLADA匯出器以cm / up軸+ Y輸出場景單位。
3D工具 場景單位轉換 說明
Maya (cm) 1.0倍 ---
3ds Max (inch) 1.0倍 ---
modo 0.01倍 Modo的系統/首選項的Collada I / O的預設單位是Meters。 線框存在,但沒有表面。
Rhinoceros (mm) --- Rhinoceros方面沒有COLLADA匯入器
從Shade3D匯出FBX
FBX格式具有場景單元資訊和向上軸資訊。
對於匯出選項,請在「說明」中指定描述。 如果未指定,使用預設值。
3D工具 場景單位轉換 說明
Unity 1.0倍 上方向的軸 : Y軸
比例 : 1.0
FBX的單位 : cm
減負時反轉面 : On
將圖像嵌入FBX檔中 : On
iClone (3DXChange) 1.0倍 上方向的軸 : Z軸
比例 : 1.0
FBX的單位 : cm
減負時反轉面 : Off
輸出面的頂點的法線 : On
將圖像嵌入FBX檔中 : On
Maya (cm) 1.0倍 上方向的軸 : Y軸
比例 : 1.0
FBX的單位 : cm
減負時反轉面 : On
3ds Max (inch) 1.0倍 上方向的軸 : Z軸
比例 : 1.0
FBX的單位 : cm
減負時反轉面 : On
modo 1.0倍 上方向的軸 : Y軸
比例 : 1.0
FBX的單位 : cm
減負時反轉面 : On
Rhinoceros (mm) 1.0倍 上方向的軸 : Z軸
比例 : 1.0
FBX的單位 : mm
減負時反轉面 : Off
輸出面的頂點的法線 : Off
輸出頂點法線時,Rhinoceros端無法正常讀取。
從Shade3D匯出STL
STL格式沒有場景單元資訊/表面材質資訊。
對於匯出選項,請在「說明」中指定描述。 如果未指定,使用預設值。
3D工具 場景單位轉換 說明
Maya (cm) 1.0/10.0倍 上方向的軸 : Y軸
比例 : 0.1
3ds Max (inch) 1.0/25.4倍 上方向的軸 : Z軸
比例 : 0.03937
modo --- modo方面沒有STL匯入器
Rhinoceros (mm) 1.0倍 上方向的軸 : Z軸
比例 : 1.0
DXF匯入Shade3D
對於匯出選項,請在「說明」中指定描述。 如果未指定,使用預設值。
3D工具 場景單位轉換 說明
Maya (cm) 10.0倍 比例 : 10.0
Y-Z交換+ Z反轉
3ds Max (inch) 25.4倍 比例 : 25.4
在3ds Max中,匯出「AUTOCAD DXF 2007」之前版本的DXF。 用「AUTOCAD DXF 2010」時,Shade 3D無法很好地匯入。
modo 1000.0倍 比例 : 1000.0
匯入時面會反轉。
Rhinoceros (mm) 1.0倍 ---
OBJ匯入Shade3D
對於匯入選項,請在「說明」中指定描述。 如果未指定,請使用初期值。
3D工具 場景單位轉換 說明
Maya (cm) --- Maya方面沒有OBJ出口商
3ds Max (inch) 25.4/1000.0倍 比例 : 0.0254
從Poser單位轉換:關閉
在3ds Max上匯出時,啟用「反轉YZ軸(Poser類型)」。
modo 1.0倍 ---
Rhinoceros (mm) 1.0/1000.0倍 比例 : 0.001
Rhinoceros上匯出選擇「使Y向上」。
匯入3DS到Shade 3D
對於匯出選項,請在「說明」中指定描述。 如果未指定,使用預設值。
3D工具 場景單位轉換 說明
Maya (cm) --- Maya方面沒有3DS匯出器
3ds Max (inch) 25.4倍 比例 : 25.4
modo --- modo側方面沒有3DS匯出器
Rhinoceros (mm) 1.0倍 ---
匯入COLLADA到Shade 3D 
對於匯出選項,請在「說明」中指定描述。 如果未指定,使用預設值。
3D工具 場景單位轉換 說明
Maya (cm) 1.0倍 使用Shade3D匯入帶紋理規範的dae時,無法讀取形狀。
3ds Max (inch) 1.0倍 ---
modo 100.0倍 比例 : 100.0
Rhinoceros (mm) --- Rhinoceros方面沒有COLLADA匯出器
匯入FBX到Shade 3D
對於匯出選項,請在「說明」中指定描述。 如果未指定,使用預設值。
3D工具 場景單位轉換 說明
Maya (cm) 1.0倍 使用場景的單位資訊: On
減負時反轉面 : On
3ds Max (inch) 1.0倍 使用場景的單位資訊: On
減負時反轉面 : On
modo 1.0倍 使用場景的單位資訊 : On
減負時反轉面 : On
Rhinoceros (mm) 1.0/10.0倍 比例 : 0.1
Z反轉 + Y-Z交換
使用場景的單位資訊: Off
減負時反轉面 : On

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