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iClone 匯出器(僅限Windows)

iClone 匯出器是將Shade3D上創建的物體輸出為可在iClone使用的iClone檔(* .iAvatar)的外掛程式。 輸出形狀在iClone「Character」的內容管理器的「自訂」選項卡中登錄。
iClone 匯出器僅在Windows版本中搭載。 此外,為了使用iClone 匯出器,必須在您的電腦上安裝iClone 5和3D Xchange 4或更高版本。

●「iClone匯出」對話方塊

從「檔案」功能表上的「匯出」中選擇「iClone ...」時,會出現此對話方塊。
設定要輸出的檔案類型,編碼,坐標系的比例等。
此外,iClone匯出器輸出對於iClone最優化的資料。 因此,「iClone匯出」對話方塊中的每個設定都已預先優化,並且有些項目無法更改。

「IClone設定」組
「Character名稱」文字方塊
設定要輸出的形狀的名稱。
「坐標系」組
「縮放」文字方塊,滑塊
輸出形狀時指定尺寸的倍率。
「格式」組
「密碼」文字方塊
要在iClone檔中設定密碼,請輸入密碼字串。
只有在基本設定組的「二進位/文本」彈出功能表中選擇「二進位」時,才能設定它。
「編碼」彈出功能表
從「UTF-8」或「ShiftJIS」中選擇要在iClone檔中使用的形狀名稱等的編碼。
「幾何」組
「輸出面的頂點法線」勾選框(13.1)
輸出每個面的頂點法線。 如果輸出法線,檔大小會很大,所以如果不需要,請將其關閉
「按法線分離頂點」勾選框(13.1)
如果頂點由多個面共用且各個法線的方向不同時,則在同一位置添加新頂點以分隔共用頂點。
如果不想用無法接收法線的工具平滑地掃影表面邊界時會很便利。
但是,隨著頂點的增加以及面的頂點連接會變化,請注意物體的構成會發生變化。
「其他」組
「調整蒙皮權重值」勾選框
設定「蒙皮」視窗的關節應用程式值的輸出方法。
當它打開時,關節應用程式值會自動調整並輸出。 當它關閉時,聯合應用值按原樣輸出。 通常設定為「ON」。

●關於iClone 匯出器的轉換資料

◆匯出時的形狀

要輸出的所有形狀都作為一個或多個網格輸出。

Shade3D形狀 iClone 備注
封閉線 輸出所有形狀以作為一個或多個網格輸出 如果Shade3D的封閉線形狀不在同一平面上,則將其分割為三角形。 不支援物體資訊的「洞」勾選框
線的旋轉體 支援Shade3D線形狀的旋轉體的物體資訊的[封閉線形]勾選框,旋轉開始和結束角度
線的拉伸體  
 
圓的旋轉體 支援於Shade3D圓的旋轉體的物體資訊的[封閉線形狀]勾選框,旋轉開始和結束角度。
圓的拉伸體  
 
自由曲面  
多邊形網格 使多邊形網格的角變圓滑
Meta網格  
鏈接物件  

◆表面材料的對應關係

◆關節的對應

Shade3D形狀 iClone 備注
直線移動關節 作為部件  
縮放關節  
等比縮放關節  
路徑關節  
旋轉關節 Skeleton (13.1)  
球關節 Skeleton
骨骼 (13.1) Skeleton  

◆攝影機的對應

它支援元相機的輸出,攝影機物件。

◆光源對應

它支援形狀光源(點光源,聚光燈,平行光源)和無限遠光源的輸出。
尚不支持面光源和線光源。 無限遠光源是起點位置無限遠的平行光源。

●使用範本檔

●匯出時的注意事項

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