VRML匯出器(Ver.17開始[遺留])
VRML匯出器將以VRML 2.0格式輸出在Shade3D上創建的物體。
重要 Ver.17開始「遺留」
●屬性對話方塊
關閉匯出器共通的匯出對話方塊時顯示的對話方塊。 在此對話方塊中,為VRML進行自己的設置。
- 「縮小文件大小」勾選框
- 啟用時,保存時的檔大小將減小。
- 「紋理貼圖」勾選框
- 當打開時,執行在表面材質視窗中設置的圖片映射的圖像轉換並輸出。
- 「透明度」勾選框
- 啟用時,設置透明度。當「表面材質」設置視窗中的「透明度」設置不是0.0時,它被視為透明並輸出。
●關於VRML 匯出器要轉換的資料
◆物體
Shade3D物體 | VRML | 備注 |
---|---|---|
封閉線形 | 將所有形狀輸出為多邊形網格 | 不支援封閉線性形狀資訊的「洞」勾選框 |
開放線形 | ||
線形旋轉體 | ||
線形拉伸體 | ||
圓 | ||
圓的旋轉體 | ||
圓的拉伸體 | ||
球 | ||
多邊形網格 | ||
Meta網格 | ||
不支持布林渲染 |
◆支持的表面材質
Shade3D的表面材質 | VRML的材質 |
---|---|
漫反射 | diffuse |
光澤1的顏色和值 | shininess |
光沢1的尺寸 | reflection |
發光的色和值 | emission |
透明度 | transparency |
◆紋理貼圖
可以匯出在表面材質視窗的圖片框中載入的圖像的映射。
◆其他
不支持光源,關節和相機。