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VRML匯出器(Ver.17開始[遺留])

VRML匯出器將以VRML 2.0格式輸出在Shade3D上創建的物體。

重要 Ver.17開始「遺留」

●屬性對話方塊

關閉匯出器共通的匯出對話方塊時顯示的對話方塊。 在此對話方塊中,為VRML進行自己的設置。

「縮小文件大小」勾選框
啟用時,保存時的檔大小將減小。
「紋理貼圖」勾選框
當打開時,執行在表面材質視窗中設置的圖片映射的圖像轉換並輸出。
「透明度」勾選框
啟用時,設置透明度。當「表面材質」設置視窗中的「透明度」設置不是0.0時,它被視為透明並輸出。

●關於VRML 匯出器要轉換的資料

◆物體

Shade3D物體 VRML 備注
封閉線形 將所有形狀輸出為多邊形網格 不支援封閉線性形狀資訊的「洞」勾選框
開放線形  
線形旋轉體  
線形拉伸體  
 
圓的旋轉體  
圓的拉伸體  
 
多邊形網格  
Meta網格  
不支持布林渲染

◆支持的表面材質

Shade3D的表面材質 VRML的材質
漫反射 diffuse
光澤1的顏色和值 shininess
光沢1的尺寸 reflection
發光的色和值 emission
透明度 transparency

◆紋理貼圖

可以匯出在表面材質視窗的圖片框中載入的圖像的映射。

◆其他

不支持光源,關節和相機。

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