Second Life/Sculpted Prim匯出器 Ver17開始[遺留]
Sculpted Prim匯出器是一個可以輸出獨特物體「Sculpted Prim」的功能,可用於Lin Ten Labo Inc.管理的虛擬空間中的「Second Life」社區服務。
重要 Ver17開始[遺留]
●Sculpted Prim介紹
Sculpted Prim是一種可以在Second Life上創建物體原始格式。
Sculpted Prim可以將名為Sculpt Texture或Sculpt Map的圖像格式作為紋理上傳為Second Life上。
●Sculpted Prim 匯出器的使用方法
- 從「檔案」功能表中,從「匯出」中選擇「Second Life Sculpted Prim ...」。 將顯示「匯出」(Export)對話方塊。
在此對話方塊中,設置匯出選項。
- 設置完每個設置專案並按一下「確定」按鈕後,將顯示「另存為」視窗。 設置要保存檔的位置和檔案名,然後保存檔。
檔的大小和位置等在Second Life中組裝時所需的記載著資訊和腳本的文本資料(.txt)以及與文本資料同名的檔中的Sculpt Map數據(.bmp)將被輸出。注意 由於Sculpted Prim的性質,複雜的物體不能用一個Sculpted Prim表現,每個部件輸出為單獨的Sculpt Map。為了有效地使用每個部分的Sculpt Map的有限解析度,設置為Second Life上的Sculpted Prim時的大小會有所不同。由於頂點的數量被轉換為輸出Sculpt Map圖像的解析度,因此頂點位置可能生成插值。
●「匯出」對話方塊
可以執行用於輸出Sculpted Prim的各種設置。
- 「基本設定」組
-
- 「換行代碼」彈出功能表
- Sculpted Prim匯出器中未使用此選項。
- 「輸出」彈出選單
- 從「選定物體」「所有物體」中選擇要匯出的物體。 「選定物體」僅匯出瀏覽器選擇的物體。
「所有物體」匯出場景中的所有物體。 - 「分割曲面」彈出選單
- Sculpted Prim匯出器中未使用此選項。
- 「二進制/文本」彈出功能表
- Sculpted Prim匯出器中未使用此選項。
- 「表面材質屬性」勾選框
- Sculpted Prim匯出器中未使用此選項。
- 「Sculpted Prim 匯出設定」組
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- 「貼圖解析度」彈出選單
- 設置要輸出的映射的解析度。 選擇「64×64(推薦)」或「128×128」。
注意 由於R,G和B的每個圖元代表8位元座標,因此它只能表示256級座標值。 換句話說,1米物體的解析度僅為4毫米左右。 頂點數量,即Sculpt Map上的圖元數,建議為64×64。 而且,為了將物體處理為圖像資料,必須是晶格資料
- 「左右反轉」勾選框
- 水準反轉Sculpt Map。
●關於Sculptie 匯出資料
能匯出的對象 |
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球 |
自由曲面 |
拉伸體(需要轉換自由曲面) |
旋轉體(需要轉換自由曲面) |
可以匯出的材料參數 |
無 |
可以匯出的紋理參數 |
無 |
●注意事項
- 在某些情況下,根據物體的狀態,Second Life上Sculpted Prim可能是(從外部看是透明並且從內部可見物體)顛倒的樣子。在這種情況下,請使用輸出對話方塊的「左右反轉」複製窗框。但請注意,如果您使用此骨架,所有輸出的Sculpted Maps都將被反轉。此外,由於Sculpt Map是一個影像檔,即使使用影像處理應用程式水準反轉圖像,也可以獲得相同的效果。
- 由於Sculpted Prim具有將Sculpt Map上側和下側設置為接近球形(收縮部分)的性質,在Sculpt Map的左側和右側是正在收縮的物體時可能形成奇怪的物體。在這種情況下,如果使用影像處理應用程式將Sculpt Map的圖像旋轉90度,它可能會變成漂亮的物體。
- 檔案的輸出路徑和檔案名只能是字母數位字元。