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QuickTime VR匯出器(從版本16開始[遺留])

QuickTime VR(QTVR)輸出是將由Shade3D呈現的圖像輸出為可由Apple的QuickTime播放機播放的虛擬實境電影的功能。

將說明每種QuickTime VR格式的輸出格式。

重要 要輸出QuickTime VR格式,必須在電腦上安裝QuickTime。 如果Windows上未安裝QuickTime,請使用應用程式CD-ROM上的安裝程式執行安裝。 在Mac OS X中,QuickTime包含在作業系統中,因此無需安裝它。
重要 從Mac OS X 10.6安裝的QuickTime是「QuickTime X」,它不支持QuickTime VR,因此無法從Shade3D正常執行QuickTime VR輸出。 為了解決這個問題,請從Mac OS X 10.6的安裝DVD安裝「QuickTime Player 7」。
重要 QuickTime VR輸出未安裝在64位版本中,因為製造商不提供64位相容庫。 使用它時,您需要使用32位元版本。
重要 從版本16開始[遺留])

●QuickTime VR Panorama的使用方法

將說明QuickTime VR Panorama格式的輸出方法。

  1. 準備想以QuickTime VR輸出影片的文件。
  2. 背景設置和渲染設置與場景中進行通常渲染一樣,進行各種設置。
  3. 將要渲染的攝像機視點移動到您希望它成為虛擬空間中心的位置。

    注意 QuickTime VR全景動畫播放時的初始圖像顯示Z軸為正方向,與所設置的相機的顯示方向無關。

  4. 從「檔案」功能表的「匯出」中選擇「QTVR Panorama」。
    將顯示「另存為」對話方塊。
  5. 在「另存為」對話方塊中,設置要保存的位置和檔案名,然後按一下「確定」按鈕。
    顯示「QTVR Panorama」對話方塊。
  6. 在「QTVR Panorama」對話方塊中設置任意值,然後按一下「確定」按鈕。
    顯示「圖像視窗」並開始渲染。

    注意 根據「QTVR Panorama」對話方塊的「視角」組的「初始值」的值以及渲染設置的「解析度」的「寬度」和「高度」的值,自動改變渲染圖像的大小。 這是計算的。 播放機播放的電影的圖像尺寸與渲染設置的「解析度」的「寬度」和「高度」相同。

  7. 完成所有渲染後,將創建QuickTime VR Panorama影片。

●「QTVR Panorama」對話方塊

說明「QTVR Panorama」對話方塊的每個設置項目。

「水準方向」組
在動畫播放期間進行與相機水準運動相關的設置。
初期值
設置電影播放時相機指向的水準方向初始位置(角度)。 初始值為「0」。
最大
設置電影播放時相機可旋轉的水準初始位置(角度)。 初始值為「360」。
最小
設置在動畫播放期間相機可以旋轉的水準最小值(角度)。 初始值為「0」。

重要 「最大值」和「最小值」分別為「360」和「0」,可以看到虛擬空間中水準方向的整個圓周。

「垂直方向」組
在動畫播放期間進行與相機垂直運動相關的設置。
初期值
設置電影播放時相機指向的垂直方向初始位置(角度)。 初始值為「0」。
最大
設置在動畫播放期間相機可以在垂直方向上旋轉的最大值(角度)。 初始值為「45」。 您不能輸入大於「45」的值。
最小
設置攝像機在播放動畫期間可以垂直旋轉的最小值(角度)。 初始值為「-45」。 您不能輸入小於「-45」的值。
「視角」組
在動畫播放期間進行與相機視角有關的設置。
初期值
用播放動畫時的標準設定攝像機的視角(有效視角)。

重要 根據「QTVR Panorama」對話方塊的「視角」組的「初始值」的值以及渲染設置的「解析度」的「寬度」和「高度」的值,自動計算渲染圖像的大小。

最大
在動畫播放期間以最大角度查看圖像時,設置相機的視角。

注意 播放電影如果播放機有「+」和「 - 」縮放操作按鈕,則按下「 - 」按鈕時它將成為視角。 變焦操作根據播放機的規格而不同。

最小
設定動畫播放時,最長焦觀察圖像時的相機視角。

注意 播放電影如果播放器具有「+」或「 - 」縮放操作按鈕,則會顯示按下「+」按鈕時的視角。 變焦操作根據播放機的規格而不同。

●QuickTime VR Cubic的使用方法

將說明QuickTime VR Cubic格式的輸出方法。

  1. 準備要輸出QuickTime VR立體電影的文件。
  2. 背景設置和渲染設置與場景中進行通常渲染一樣,進行各種設置。
  3. 將要渲染的攝像機視點移動到您希望它成為虛擬空間中心的位置。

    注意 QuickTime VR Cubic動畫播放時的初始圖像顯示Z軸為正方向,與所設置的相機的顯示方向無關。

  4. 從「檔案」功能表的「匯出」中選擇「QTVR Cubic」。
    將顯示「另存為」對話方塊。
  5. 在「另存為」對話方塊中,設置要保存的位置和檔案名,然後按一下「確定」按鈕。
    「QTVR Cubic」顯示一個對話方塊。
  6. 在「QTVR Cubic」對話方塊中設置任意值,然後按一下「確定」按鈕。
    顯示「圖像視窗」並開始渲染。

    注意 渲染圖像的大小是正方形,其值被設置為渲染設置的「解析度」的「寬度」。 總共渲染了六個圖像。 例如,當渲染設置的「解析度」設置為「width」=「100」/「height」=「1000」時,「width」=「100」/「height」=「100」 將呈現6個圖像。 播放機播放的電影的圖像尺寸與渲染設置的「解析度」的「寬度」和「高度」相同。

    啟動渲染時,將顯示一個顯示渲染進度的進度條。 如果要在中間停止渲染,請按一下進度條中的「取消」按鈕。 使用圖像視窗中的「停止」按鈕無法停止渲染。
  7. 完成所有渲染後,將創建QuickTime VR Cubic影片。

●「QTVR Cubic」對話方塊

說明「QTVR Cubic」對話方塊的每個設置項目。

「視角」組
在動畫播放期間進行與相機視角有關的設置。
初期值
播放動畫時,將攝像機的視角(有效視角)設置為標準。
最大
在動畫播放時設置以最大角度查看圖像時相機的視角。

注意 播放電影如果播放機有「+」和「 - 」縮放操作按鈕,則按下「 - 」按鈕時它將成為視角。 變焦操作根據播放機的規格而不同。

最小
在動畫播放時設置以最遠查角度差看圖像時相機的視角。

注意 播放電影如果播放器具有「+」或「 - 」縮放操作按鈕,則會顯示按下「+」按鈕時的視角。 變焦操作根據播放機的規格而不同。

●QuickTime VR Object的使用方法

描述如何輸出QuickTime VR Object。

  1. 完成所有渲染後,將創建QuickTime VR物件影片。
  2. 對背景設置和渲染設置等,進行和與場景通常渲染(如)一樣的各種設置。
  3. 將要渲染的攝像機的注視點移動到對象的中心。 根據需要調整視點和視角(縮放)。

    注意 QuickTime VR對象播放影片時,從設置攝像機的注視點到視點的距離作為回轉半徑圍繞注視點旋轉, 不改動應用於動畫。
    NOTE QuickTime VR object 播放動畫時的初始圖像顯示Y軸負方向,與所設置相機的顯示方向無關。

  4. 從「檔案」功能表中,從「匯出」中選擇「QTVR object」。
    將顯示「另存為」對話方塊。
  5. 在「另存為」對話方塊中,設置要保存的位置和檔案名,然後按一下「確定」按鈕。
    「QTVR Object」顯示一個對話方塊。
  6. 在「另存為」對話方塊中,設置要保存的位置和檔案名,然後按一下「確定」按鈕。
    在Windows版本中,按原樣顯示「圖像視窗」,啟動渲染。
    在Mac OS X版本中,將顯示「壓縮設置」對話方塊。完成設置並按一下「確定」按鈕後,將顯示「圖像視窗」並開始渲染。 在「壓縮設置」對話方塊中,我們建議您不要更改「壓縮類型」彈出功能表中的設置以外的任何內容。

    注意 渲染的圖像大小是一個圖像,其值設置為渲染設置的「解析度」的「寬度」和「高度」。 所呈現的圖像的數量是「QTVR物件」對話方塊中的「水準分割數」×「垂直分割數」。 當「水準分割數」:30 /「垂直分割數:19」時,將渲染30×19 = 570個圖像。

    啟動渲染時,顯示渲染進度的進度條。 如果要在中間停止渲染,請按一下進度條中的「取消」按鈕。 使用圖像視窗中的「停止」按鈕無法停止渲染。
  7. 完成所有渲染後,將創建QuickTime VR物件影片。

●「QTVR Object」對話方塊

說明「QTVR物件」對話方塊的每個設置項。

水準方向上的分割數
設置圖像在水準方向上的分割數。

注意 渲染「水準分割數」×「垂直分割數」圖像。 如果分割數量很大,則輸出影片將運行得更順暢,但要渲染的圖像數量會增加,渲染時間也會增加。

垂直方向上的分割數
設置圖像在垂直方向上的分割數。

注意 渲染「水準分割數」×「垂直分割數」圖像。 如果分割數量很大,則輸出影片將運行得更順暢,但要渲染的圖像數量會增加,渲染時間也會增加。

「僅限半球」勾選框
啟用時,僅渲染上半球。 如果您不想顯示物件的底部,請將其打開。

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