QuickTime VR匯出器(從版本16開始[遺留])
QuickTime VR(QTVR)輸出是將由Shade3D呈現的圖像輸出為可由Apple的QuickTime播放機播放的虛擬實境電影的功能。
將說明每種QuickTime VR格式的輸出格式。
重要 要輸出QuickTime VR格式,必須在電腦上安裝QuickTime。
如果Windows上未安裝QuickTime,請使用應用程式CD-ROM上的安裝程式執行安裝。 在Mac OS
X中,QuickTime包含在作業系統中,因此無需安裝它。
重要 從Mac OS X 10.6安裝的QuickTime是「QuickTime X」,它不支持QuickTime
VR,因此無法從Shade3D正常執行QuickTime VR輸出。 為了解決這個問題,請從Mac OS X
10.6的安裝DVD安裝「QuickTime Player 7」。
重要 QuickTime VR輸出未安裝在64位版本中,因為製造商不提供64位相容庫。 使用它時,您需要使用32位元版本。
重要 從版本16開始[遺留])
●QuickTime VR Panorama的使用方法
將說明QuickTime VR Panorama格式的輸出方法。
- 準備想以QuickTime VR輸出影片的文件。
- 背景設置和渲染設置與場景中進行通常渲染一樣,進行各種設置。
- 將要渲染的攝像機視點移動到您希望它成為虛擬空間中心的位置。
注意 QuickTime VR全景動畫播放時的初始圖像顯示Z軸為正方向,與所設置的相機的顯示方向無關。
- 從「檔案」功能表的「匯出」中選擇「QTVR Panorama」。
將顯示「另存為」對話方塊。 - 在「另存為」對話方塊中,設置要保存的位置和檔案名,然後按一下「確定」按鈕。
顯示「QTVR Panorama」對話方塊。
- 在「QTVR Panorama」對話方塊中設置任意值,然後按一下「確定」按鈕。
顯示「圖像視窗」並開始渲染。
注意 根據「QTVR Panorama」對話方塊的「視角」組的「初始值」的值以及渲染設置的「解析度」的「寬度」和「高度」的值,自動改變渲染圖像的大小。 這是計算的。 播放機播放的電影的圖像尺寸與渲染設置的「解析度」的「寬度」和「高度」相同。
- 完成所有渲染後,將創建QuickTime VR Panorama影片。
●「QTVR Panorama」對話方塊
說明「QTVR Panorama」對話方塊的每個設置項目。
- 「水準方向」組
- 在動畫播放期間進行與相機水準運動相關的設置。
- 初期值
- 設置電影播放時相機指向的水準方向初始位置(角度)。 初始值為「0」。
- 最大
- 設置電影播放時相機可旋轉的水準初始位置(角度)。 初始值為「360」。
- 最小
- 設置在動畫播放期間相機可以旋轉的水準最小值(角度)。 初始值為「0」。
重要 「最大值」和「最小值」分別為「360」和「0」,可以看到虛擬空間中水準方向的整個圓周。
- 「垂直方向」組
- 在動畫播放期間進行與相機垂直運動相關的設置。
- 初期值
- 設置電影播放時相機指向的垂直方向初始位置(角度)。 初始值為「0」。
- 最大
- 設置在動畫播放期間相機可以在垂直方向上旋轉的最大值(角度)。 初始值為「45」。 您不能輸入大於「45」的值。
- 最小
- 設置攝像機在播放動畫期間可以垂直旋轉的最小值(角度)。 初始值為「-45」。 您不能輸入小於「-45」的值。
- 「視角」組
- 在動畫播放期間進行與相機視角有關的設置。
- 初期值
- 用播放動畫時的標準設定攝像機的視角(有效視角)。
重要 根據「QTVR Panorama」對話方塊的「視角」組的「初始值」的值以及渲染設置的「解析度」的「寬度」和「高度」的值,自動計算渲染圖像的大小。
- 最大
- 在動畫播放期間以最大角度查看圖像時,設置相機的視角。
注意 播放電影如果播放機有「+」和「 - 」縮放操作按鈕,則按下「 - 」按鈕時它將成為視角。 變焦操作根據播放機的規格而不同。
- 最小
- 設定動畫播放時,最長焦觀察圖像時的相機視角。
注意 播放電影如果播放器具有「+」或「 - 」縮放操作按鈕,則會顯示按下「+」按鈕時的視角。 變焦操作根據播放機的規格而不同。
●QuickTime VR Cubic的使用方法
將說明QuickTime VR Cubic格式的輸出方法。
- 準備要輸出QuickTime VR立體電影的文件。
- 背景設置和渲染設置與場景中進行通常渲染一樣,進行各種設置。
- 將要渲染的攝像機視點移動到您希望它成為虛擬空間中心的位置。
注意 QuickTime VR Cubic動畫播放時的初始圖像顯示Z軸為正方向,與所設置的相機的顯示方向無關。
- 從「檔案」功能表的「匯出」中選擇「QTVR Cubic」。
將顯示「另存為」對話方塊。 - 在「另存為」對話方塊中,設置要保存的位置和檔案名,然後按一下「確定」按鈕。
「QTVR Cubic」顯示一個對話方塊。
- 在「QTVR Cubic」對話方塊中設置任意值,然後按一下「確定」按鈕。
顯示「圖像視窗」並開始渲染。注意 渲染圖像的大小是正方形,其值被設置為渲染設置的「解析度」的「寬度」。 總共渲染了六個圖像。 例如,當渲染設置的「解析度」設置為「width」=「100」/「height」=「1000」時,「width」=「100」/「height」=「100」 將呈現6個圖像。 播放機播放的電影的圖像尺寸與渲染設置的「解析度」的「寬度」和「高度」相同。
啟動渲染時,將顯示一個顯示渲染進度的進度條。 如果要在中間停止渲染,請按一下進度條中的「取消」按鈕。 使用圖像視窗中的「停止」按鈕無法停止渲染。
- 完成所有渲染後,將創建QuickTime VR Cubic影片。
●「QTVR Cubic」對話方塊
說明「QTVR Cubic」對話方塊的每個設置項目。
- 「視角」組
- 在動畫播放期間進行與相機視角有關的設置。
- 初期值
- 播放動畫時,將攝像機的視角(有效視角)設置為標準。
- 最大
- 在動畫播放時設置以最大角度查看圖像時相機的視角。
注意 播放電影如果播放機有「+」和「 - 」縮放操作按鈕,則按下「 - 」按鈕時它將成為視角。 變焦操作根據播放機的規格而不同。
- 最小
- 在動畫播放時設置以最遠查角度差看圖像時相機的視角。
注意 播放電影如果播放器具有「+」或「 - 」縮放操作按鈕,則會顯示按下「+」按鈕時的視角。 變焦操作根據播放機的規格而不同。
●QuickTime VR Object的使用方法
描述如何輸出QuickTime VR Object。
- 完成所有渲染後,將創建QuickTime VR物件影片。
- 對背景設置和渲染設置等,進行和與場景通常渲染(如)一樣的各種設置。
- 將要渲染的攝像機的注視點移動到對象的中心。 根據需要調整視點和視角(縮放)。
注意 QuickTime VR對象播放影片時,從設置攝像機的注視點到視點的距離作為回轉半徑圍繞注視點旋轉, 不改動應用於動畫。
NOTE QuickTime VR object 播放動畫時的初始圖像顯示Y軸負方向,與所設置相機的顯示方向無關。 - 從「檔案」功能表中,從「匯出」中選擇「QTVR object」。
將顯示「另存為」對話方塊。 - 在「另存為」對話方塊中,設置要保存的位置和檔案名,然後按一下「確定」按鈕。
「QTVR Object」顯示一個對話方塊。
- 在「另存為」對話方塊中,設置要保存的位置和檔案名,然後按一下「確定」按鈕。
在Windows版本中,按原樣顯示「圖像視窗」,啟動渲染。
在Mac OS X版本中,將顯示「壓縮設置」對話方塊。完成設置並按一下「確定」按鈕後,將顯示「圖像視窗」並開始渲染。 在「壓縮設置」對話方塊中,我們建議您不要更改「壓縮類型」彈出功能表中的設置以外的任何內容。注意 渲染的圖像大小是一個圖像,其值設置為渲染設置的「解析度」的「寬度」和「高度」。 所呈現的圖像的數量是「QTVR物件」對話方塊中的「水準分割數」×「垂直分割數」。 當「水準分割數」:30 /「垂直分割數:19」時,將渲染30×19 = 570個圖像。
啟動渲染時,顯示渲染進度的進度條。 如果要在中間停止渲染,請按一下進度條中的「取消」按鈕。 使用圖像視窗中的「停止」按鈕無法停止渲染。
- 完成所有渲染後,將創建QuickTime VR物件影片。
●「QTVR Object」對話方塊
說明「QTVR物件」對話方塊的每個設置項。
- 水準方向上的分割數
- 設置圖像在水準方向上的分割數。
注意 渲染「水準分割數」×「垂直分割數」圖像。 如果分割數量很大,則輸出影片將運行得更順暢,但要渲染的圖像數量會增加,渲染時間也會增加。
- 垂直方向上的分割數
- 設置圖像在垂直方向上的分割數。
注意 渲染「水準分割數」×「垂直分割數」圖像。 如果分割數量很大,則輸出影片將運行得更順暢,但要渲染的圖像數量會增加,渲染時間也會增加。
- 「僅限半球」勾選框
- 啟用時,僅渲染上半球。 如果您不想顯示物件的底部,請將其打開。