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DirectX匯出器

DirectX Exporter以DirectX格式輸出在Shade3D上創建的物體。

●[DirectX匯出設定]組

這是從「檔案」選單上的「匯出」中選擇「DirectX」並設定要匯出的檔案名等後顯示的設定項。
進行「DirectX」獨自的設定,然後按一下[確定]按鈕。

「多邊形的三角形分割」核取方塊
輸出DirectX檔時,設定是否將4邊形或更多邊形的多邊形分割為三角形多邊形。
「反轉面」核取方塊
輸出DirectX檔時,設定是否反轉面部。
「左手系」核取方塊
DirectX SDK中包含的DirectX Viewer,DirectXExporter輸出檔在查看時顯示左右翻轉。通過使用該核取方塊,在左手坐標系中輸出物體,並且解除左/右反轉。
「輸出」組
設定資訊以輸出DirectX檔。
通過選中每個核取方塊,添加要輸出的資訊。
「縮放」文字方塊
設定輸出DirectX檔時的大小。

●DirectX 匯出器的轉換資料

◆匯出時的物體

Shade3D物體 DirectX 附錄
封閉線 保留Shade3D的層次結構的情況下輸出 如果Shade3D的封閉線形狀不在同一平面上,則將其分割為三角形。 不支援物體資訊的「洞」核取方塊
開放線  
線的旋轉體 支援Shade3D線形狀的旋轉體的物體資訊的[封閉線形]核取方塊,旋轉開始和結束角度
線的拉伸體  
 
圓的旋轉體 支援於Shade3D圓的旋轉體的物體資訊的[封閉線形狀]核取方塊,旋轉開始和結束角度。
圓的拉伸體 支援於Shade3D圓的拉壓體的物體資訊的[封閉線形狀]核取方塊,旋轉開始和結束角度。
 
多邊形網格 使多邊形網格的角變圓滑
Meta網格  
不支持布林渲染  

●其他樣式的DirectX匯出器

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