DirectX匯出器
DirectX Exporter以DirectX格式輸出在Shade3D上創建的物體。
●[DirectX匯出設定]組
這是從「檔案」選單上的「匯出」中選擇「DirectX」並設定要匯出的檔案名等後顯示的設定項。
進行「DirectX」獨自的設定,然後按一下[確定]按鈕。
- 「多邊形的三角形分割」核取方塊
- 輸出DirectX檔時,設定是否將4邊形或更多邊形的多邊形分割為三角形多邊形。
- 「反轉面」核取方塊
- 輸出DirectX檔時,設定是否反轉面部。
- 「左手系」核取方塊
- DirectX SDK中包含的DirectX Viewer,DirectXExporter輸出檔在查看時顯示左右翻轉。通過使用該核取方塊,在左手坐標系中輸出物體,並且解除左/右反轉。
- 「輸出」組
- 設定資訊以輸出DirectX檔。
通過選中每個核取方塊,添加要輸出的資訊。 - 「縮放」文字方塊
- 設定輸出DirectX檔時的大小。
●DirectX 匯出器的轉換資料
◆匯出時的物體
Shade3D物體 | DirectX | 附錄 |
---|---|---|
封閉線 | 保留Shade3D的層次結構的情況下輸出 | 如果Shade3D的封閉線形狀不在同一平面上,則將其分割為三角形。 不支援物體資訊的「洞」核取方塊 |
開放線 | ||
線的旋轉體 | 支援Shade3D線形狀的旋轉體的物體資訊的[封閉線形]核取方塊,旋轉開始和結束角度 | |
線的拉伸體 | ||
圓 | ||
圓的旋轉體 | 支援於Shade3D圓的旋轉體的物體資訊的[封閉線形狀]核取方塊,旋轉開始和結束角度。 | |
圓的拉伸體 | 支援於Shade3D圓的拉壓體的物體資訊的[封閉線形狀]核取方塊,旋轉開始和結束角度。 | |
球 | ||
多邊形網格 | 使多邊形網格的角變圓滑 | |
Meta網格 | ||
不支持布林渲染 |
●其他樣式的DirectX匯出器
- 面部始終只輸出一側。
- 表面材質支援以下參數。(漫反射,光澤1,光澤1比例)
- 不支持動畫。