COLLADA轉換器
COLLADA格式(.dae)是由SCEA(Sony Computer Entertainment America Inc.)提出的基於XML的開放檔案格式,PLAYSTATION®3也在用。
重要 COLLADA格式匯入僅在Professional中搭載。
●COLLADA匯入器的使用方法
要輸入COLLADA格式(.dae),請從「檔案」選單的「匯入」子選單中選擇「COLLADA」。 在顯示的匯入對話方塊中,可以進行各種設定,例如材質和UV資訊。
●「COLLADA匯入設定」對話方塊
- 「座標變換」組
-
- 「縮放」文字方塊
- 讀取物件時,在Shade3D上設定大小。
- 「座標預覽」框
- 使用「反轉」按鈕和「替換」按鈕預覽設定的座標設定。
- 「反轉」按鈕(X,Y,Z)
- 反轉指定的軸。 結果將反映在「座標預覽」框中。
- 「交換」按鈕(X - Y,Y - Z,Z - X)
- 指定的方向相互交換。 結果將反映在「座標預覽」框中。
- 「重置」按鈕
- 「反轉」按鈕,「交換」按鈕設定被重置為默認設定。
- 「COLLADA設定」匯入組
-
- 「使用組名」核取方塊
- 使用組名作為物件名稱。 關閉時,會先示物件的初始名稱。
- 「UV值」核取方塊
- 讀取多邊形網格的UV值。 讀取設定了UV值的數據時,請選中此框。
- 「反轉V方向」核取方塊
- 打開時,反轉V值資訊。
- 「材質文件」核取方塊
- 載入材質檔(.mtl)並將其設定為表面材質。
- 「Poser單位轉換」
- 匯入是以Poser為單位描述的檔完成的。 匯入Poser輸出的OBJ檔時,可以防止縮放偏差。
- 「蒙皮」核取方塊
- 載入表面動畫。 根據匯出COLLADA檔的3DCG軟體的COLLADA實現狀態,載入表面動畫可能會導致問題。 在這種情況下,請取消選中此框。
●COLLADA 匯出器使用方法
要以COLLADA格式(dae)輸出,請從「檔案」選單的「匯出」子選單中選擇「COLLADA...」。
在顯示的匯出對話方塊中,可以進行各種設定,例如要保存的紋理的檔案格式。
●「COLLADA匯出」設定對話方塊
「基本設定」與匯出為其他檔案格式時的設定項相同,因此我們在此解釋「COLLADA匯出」設定。
參照 「匯出」組
- 「面的最大頂點數」彈出選單
- 設定構成匯出資料一側的最大頂點數。 它可以從「3點(三角形)」,「4點(矩形)」,「無限制」中選擇,默認設定為「4點(矩形)」。
由於匯出的資料是多邊形網格,設定將面輸出為三角形多邊形,矩形多邊形還是使用五邊形以上。
- 「紋理資料夾」文字方塊
- 如果執行了與輸出相支持的映射,同時也保存該圖片。
在此文字方塊中,您可以意包設定任含這些圖片的資料夾的名稱。
如果在此文字方塊中未配置(不輸入)時,請將圖片直接保存在與保存COLLADA檔(.dae)的層次結構相同的位置。 - 「檔案格式」彈出選單
- 可以選擇要保存的紋理圖片的檔案格式,可選擇「bmp」,「png」,「tga」,「tiff」,「jpg」,預設情況下是「jpg」。
- 「舍入整數錯誤」核取方塊
- 對於本質上應該是整數的,當由於內部計算誤差而出現小數點時,小於一定數的小數點被舍入並輸出。
- 「檢查重復資料」核取方塊
- 打開時,它不會輸出共用多個平面的頂點所在的面,而是僅檢查重複的頂點並僅將它們寫入一次。
這將減小資料的大小,但匯出時間會更長。 - 「雙面」核取方塊
- 顯示多邊形正面和背面的兩面。 由於多邊形的數量加倍,因此資料會變大。 根據物件在只顯示物件內部時使用。
- 「面反轉」核取方塊
- 當物件內外相反或看到裡面但看不到外面時使用它。
- 「矩陣前處理完畢的頂點」核取方塊
-
由於COLLADA考慮動畫,它具有分層(節點)結構,並且每個節點可以具有變換矩陣。在COLLADAE
xporter中,一些關節輸出轉換矩陣作為COLLADA的節點,但由於轉換矩陣在包含不支持的關節的部件下輸出不正確,因此有時部件不會輸出到COLLADA上的正確位置。
使用此核取方塊時,中途的所有變換矩陣都會在頂點前預處理,因此忽略中途關節的效果。 它對靜止物件有效。 - 「動畫」核取方塊
- 如果設定了無法在Shade3D中使用COLLADA定義表示的動畫,則可能無法正確匯出COLLADA檔。 在這種情況下,請取消選中此框。
- 「管理資訊」組
- 記錄COLLADA檔中的管理資訊。 雖然可以輸入日語,但根據要載入的3DCG軟體,可能無法正確顯示,因此建議輸入字母數位字元。
●匯出時的物件
輸出的所有物件作為一個網格輸出
Shade3D物件 | COLLADA | 備注 |
---|---|---|
封閉線 | 輸出的所有物件作為一個網格輸出 | 如果Shade3D的封閉線形狀不在同一平面上,則將其分割為三角形。 不支援物件資訊的「洞」核取方塊 |
開放線 | ||
線形狀的旋轉體 | 支援Shade3D線形狀資訊[封閉線形]核取方塊,支持旋轉開始和結束角度 | |
線形狀的拉伸體 | ||
圓 | ||
圓的旋轉體 | 支援於Shade3D圓的旋轉體的物件資訊[封閉線形狀]核取方塊,支持旋轉開始和結束角度。 | |
圓的拉伸體 | ||
球 | ||
自由表面 | ||
多邊形網格 | 支持於多邊形網格的圓角 | |
Meta多邊形 | ||
不支持布林渲染 | ||
鏈接物件 |
●支持表面材質
它支援於Shade3D表面材質視窗的以下參數。
- 漫反射顏色
- 紋理貼圖
●支持紋理貼圖
還支援紋理貼圖。
但是,當為多個層設定映射時,僅寫入第一層次的映射資料。
注意 紋理貼圖的屬性僅為「漫反射」。
●支持攝影機・光源
不支持光源資訊。
可以匯出攝像機位置資訊。
●支持關節
它支援於「直線移動關節」,「反轉關節」,「縮放關節」,「等比縮放關節」。
注意 COLLADA Exporter不支持表面設定。