BVH匯入器
BVH匯入器是將一種稱為BVH檔的運動捕獲資料載入到Shade3D中的功能。如果從Shade3D的「檔案」選單中的「匯入」中選擇「BVH」並載入任意檔,則將載入放置在每個關節中的球關節和路徑(僅在設置時)。
此時,由於放置在每個關節中的球關節在構建分層結構的狀態下被讀入瀏覽器,因此從每個關節生成骨骼。
BVH檔的運動被載入到運動設置視窗中。 預覽時,載入的關節會移動,您可以檢查運動。
之後,通過隨著Shade3D的物體移動・變形,設置表面,創建動畫即可。 使用綁定功能可以相對容易地完成表面設置。