Shade3D幫助 [目錄]

頂點混合方法的權重值編輯

本節使用頂點混合方法對表面設置的綁定和權重值編輯進行說明。

●綁定到選定的頂點

  1. 選擇蒙皮視窗的行(豎),或在物件編輯模式中選擇控制點。
  2. 按一下表面視窗頂部的範圍按鈕,然後從將要顯示的功能表中選擇要綁定的關節或骨骼(以下統稱為關節)。 選定的關節及其子關節是綁定目標,並核取方塊被選中。
  3. 在瀏覽器中選擇關節的路線,然後按右鍵「重置全部關節」。
  4. 按下表面視窗頂部的綁定按鈕以執行綁定。
  5. 按兩下關節名稱以顯示關節值滑塊並操作關節。
  6. 檢查圖視窗上的綁定狀態。

注意有必要時,表面表上進行編輯或使用權重繪製工具修改綁定值。

●蒙皮視窗上的權重值編輯

  1. 由於它變形到基礎部分,從圖形視窗或表面視窗的頂點清單中選擇該部分的頂點。
  2. 在頂點混合方法中,各頂點的權重之和必須為1,因此請確認標準化按鈕已打開。
  3. 按一下表格中的儲存格,或向上/向下/向左/向右拖動以更改數值。
  4. 注意如果選擇了多個頂點,則為所有選定列輸入相同的數值。 檢查移動頂點的位置。

    根據需要重複步驟1-3以調整權重值。

  5. 最後,重置關節並檢查初始姿勢是否正確。

Copyright c 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.