引力球發射器的設定
使用球體,可以設置生成引力球的源。
- 建立一個球體,然後從瀏覽器的「資訊」彈出功能表中選擇「Set Forced Balls Attributes...(遗留)」。
- 「引力球發射器的設定」對話方塊將會顯示
在這裡,設置要應用於所選球體的引力球的發射源。 - 認設置並按一下「確定」後,在球體處生成發射器(生成源)。
注意 此時,從引力球產生源發出的發射方向基本是X軸方向。変要更改它,請在圖形視窗中選擇箭頭或在瀏覽器中選擇「#Forcedballs Advance Direction」,然後通過形狀編輯模式等更改方向。 此外,有關設置引力球發射速度的詳細資訊,請參閱下面的「更改引力球源的發射速度」。
- 建立動畫時,按設置從源按順序生成一個接一個的引力球。
重要當從頭開始建立生成的引力球的動畫時,由於在「Generate forcedballs action joint#1」中生成的引力球仍然存在,從瀏覽器中刪除它們後再開始動畫渲染。
●「引力球發射器的設定」對話方塊
- 「每一幀產生的引力球個數」文字方塊
- 輸入一幀中出現的引力球數量。 引力球在所建立的第一個球體的範圍內生成。 (1到任意數值)
- 「產生係數」文字方塊
- 在每幀中,將出現設定數量的引力球的概率。 (1.0 = 100%)
- 「初始速度設置為線性速度」核取方塊
- 通過建立一個非閉合線性線段並選中此核取方塊,可以將建立的線段的方向和長度應用為初始速度設置。
- 「開始幀」文字方塊
- 設置引力球開始生成時的幀。
- 「結束幀」文字方塊
- 設置引力球停止生成時的幀
- 「生存期(幀數)」文字方塊
- 設置每幀中生成的引力球存在的幀數時間。
其他項目與上述「引力球設置」對話方塊中的項目相同。
●引力球發射器的設定注意事項
「每一幀產生的引力球個數」・「開始幀/結束幀」・「生存期(幀數)」之間相互影響。例如,設定一幀生成10個的話,如果結束是在20幀,則20幀時已經生成200個引力球。
● 引力球發射器的發射速度變更
可以在引力球發射器更改發射速度。
- 選擇#Forced Advance Direction#1並從瀏覽器的「資訊」彈出功能表中選擇「Set Forced Balls
Attributes...(遗留)」。
- 將開啟「設置引力球的初始速度」對話方塊。
- 「速度的應用倍率」文字方塊
- 設置引力球的初始速度。輸入值是相對於(#Forced Advance Direction#1)的長度的倍率。
- 按一下「確定」後,該設置將應用於發射器的初始速度。