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引力球的設定

重要 要使用引力球,您需要通過將「偏好設定...」對話方塊的「外掛程式」選項卡上的「啟用遺留外掛程式」核取方塊設置為「On」再重新啟動Shade3D。

  1. 從工具箱的「建立」選項卡上的「外掛程式」組中選擇「Forced Balls...(遺留)」(引力球),然後在圖形視窗中拖動。

    參照以拖動顯示的球體的框架為基準,在其內部生成一組引力球。

  2. 將顯示「引力球類型」的對話方塊。

    選擇引力球的類型,然後按一下「確定」按鈕。 在這裡我們選擇「Group」。
  3. 將顯示「引力球設置」對話方塊。

    我們將在這裡設置引力球。 確認設置並按一下「確定」。
  4. 如果在「設置引力球」對話方塊中選中「引力球顏色」核取方塊,點擊確定時將顯示「引力球顏色」對話方塊,還可以進行每個顏色對應的詳細設置。

    (引力球顏色對話方塊/漫反射顏色)
    在「引力球顏色設置」對話方塊中,設置用於隨機設置的顏色範圍。 有效值為0.0到1.0。
  5. 設置顏色範圍後按一下「確定」以生成一組球體。
  6. 建立動畫時,球體根據初始速度和加速度的設置移動,而不是幀數和運動設置。

●「引力球的設定」對話方塊

「引力球數量」文字方塊
輸入要生成的引力球數。
隨機對象
設置生成的球體的屬性中的隨機確定屬性。
大小的範圍
每個顏引力球的大小是在此處設置的範圍內隨機生成的。 單位與Shade3D中設置的單位相同。
「最小值」文字方塊
輸入的值是要生成的每個顏引力球的大小的下限。
「最大值」文字方塊
輸入的數值是要生成的每個顏引力球的大小的上限。
初始速度
每個顏引力球的初始速度在此處設定的範圍內隨機給出。 前進方向也是隨機的。
「最小値」文字方塊
輸入的數值是生成的每個引力球的初始速度的下限。
「最大値」文字方塊
輸入的數值是生成的每個引力球的初始速度的上限。
引力球顏色(「漫反射顏色」/「反射顏色」/「透明顏色」)
如果選中每個核取方塊,則該屬性將按隨機設置。
選中時,按一下「引力球設置」對話方塊中的「確定」後,將顯示「引力球顏色」對話方塊,選中顏色再確定後將顯示每個核取方塊的設置對話方塊。

(「引力球顏色」對話方塊/漫反射顏色)
「引力球顏色」對話方塊中的設置如下所述。
「初始狀態」彈出功能表

從「無約束」,「無重疊」或「多個重疊」中選擇並設置引力球放置方法。
「引力加速度」文字方塊
設置引力球的引力。 如果它是負值,就會後退。 0到±任何值都有效,引力球互相產生影響的指導數值為:當Shade3D單位為mm時約為1.0,當cm為約時約為10.0。
「重力加速度」文字方塊
設置引力球的Y軸方向的加速度(重力)。 當它是負數時,它會向上移動。 0到±任何值都有效,引力球受重力影響的指導數為:當Shade 3D單位為mm時約為1.0,cm時約為10.0。
反彈係數
在與引力球碰撞時設置反彈係數,在與低層次多邊形網格或自由曲面碰撞時。 如果是1.0,以相同的力反彈,如果是0.0,不反彈。
空氣阻力值
設置應用空氣阻力的速率。 在真空狀態下為0.0,在固態下為1.0。 如果空氣阻力的數值大,則即使重力加速度在增加,下降速度也不會上升。
模擬粘性値
設定模擬粘度。 0.0到1.0是有效值。 當它為1.0時,接觸後引力球不會彼此分離。 每個引力球的中心點的粘度最大。
模擬粘性範圍
設置模擬粘度影響的範圍。 輸入顏引力球半徑的倍數值。
碰撞設置
設置引力球之間或與下層的多邊形網格之間發生碰撞。
「引力球」彈出菜單

將顏引力球之間的碰撞設置為「不檢測碰撞」或「檢測碰撞」。
「檢測到和其它物體的碰撞」核取方塊
設置與在下層的多邊形網格或自由曲面的碰撞。 多邊形網格的面是三角形和四邊形時才執行碰撞判斷。

選中「檢測到和其它物體的碰撞」核取方塊)
取樣值
當確定了每個幀中引力球的位置時,設置在一幀的時間帶上的引力球的動作的取樣(樣本)次數。
如果時間樣本的數量不足,則引力球的運動就不夠平滑。 特別是要與下層的多邊形網格或自由曲面發生碰撞時,要設置為100或更高的標準。

注意 如果時間表的樣本值太小,則引力球與反彈壁(多邊形網格或自由形狀表面)碰撞所花費的時間將很長,有可能穿透反彈壁。 特別是,當模擬空氣阻力值高或反彈係數低時,反彈需要更長的時間。 在這種情況下,有必要增加「取樣值」的值。

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