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線的資訊

選擇封閉線線,開放線,各自的拉伸體,旋轉體或表面,線光源時的顯示。

●「邊界框」組

「尺寸」文本框
定物體彈出框的X軸,Y軸,Z軸的尺寸並縮放。
「固定橫縱比 」復選框
「輸入尺寸」文本框中輸入數值時自動固定縱橫比。

●「線屬性」組

「封閉線」復選框
線的狀態可以選擇封閉線,開放線。
開啟之後,連接開合線的起點和終點,更改為封閉線。
關閉之後,閉合線的起點和終點之間打開,更改為開放線。
「洞」復選框
開啟之後,那個線作為孔能夠設置。設置只能反映渲染上。
進行孔設置的線,必須存在於開孔線下面的子嵌套裏。孔的線的數沒有限制,不過,如果途中有未設置孔的線,將忽視其下一個嵌套的孔。
同時,進行孔的線和孔設置的線,必須在同樣的平面上重疊。 交差的時候,則渲染結果不正確。

●「拉伸」組

只在選擇線條的掃描體時激活。可以設置掃描儀的掃描距離。

「方向」文本框
設置每個坐標軸的掃描距離。文本框從左面開始為X軸,Y軸,Z軸。

●「旋轉體」組

僅當選擇線條的旋轉體時才激活。可以設置旋轉的角度。

「開始」文本框
設置旋轉體旋轉的起始角度。
「結束」文本框
設置旋轉體旋轉的結束角度。

●「光源屬性」組

可以將線設置為面光源或線光源。設置光源的亮度和陰影等。

「光源種類」彈出菜單
光源的種類可選擇「面光源」和「線光源」。
「可視」復選框
開啟之後,渲染時或者顯示陰影時,顯示面光源。
「單位」彈出菜單
在「亮度」文本框中輸入的單位可選擇「衰減基準距離」或者「流明」。

參考 Φ流明的光束1m2均等擴散面垂直照耀的時候,均等擴散面的照度變為Φlx。當使用輻射度算法時,照明設備的亮度可以達到預期值。

「明亮度」文本框
設置光源的亮度。
「光源的顏色」復選框
指定光源顏色的設置方法。
開啟之後,設置光源顏色的反映量,光源顏色。
關閉之後,延續表面材質的設置。
「光源的顏色」滑塊,文本框,調色盤
設置光源顏色。
在滑塊或文本框中反映光源顏色的量,調色盤上設置光源顏色。
「漫反射」滑塊,文本框
設置光源的亮度反映在物體的擴大反射色上的量。當數值為“0”時,光源不被物體擴大反射色反映。
光澤」滑塊,文本框
設置光源的亮度使物體的光澤反映的量。當數值為“0”時,光源不會反映在物體的光澤上。
「陰影」滑塊,文本框
設置陰影的濃度。當數值為“0”時,由於不計算陰影,可大大縮短計算時間。
「質量」滑塊,文本框
指定「光影追蹤的畫質」的倍率。

參照光源的質量

●「陰影貼圖屬性」組

設置陰影濃度的計算方法。

「陰影類型」彈出菜單
陰影的計算,繪制方法可以選擇「延續」「光影追蹤」「陰影投影」等。
「繼承」
延續渲染設置的「基礎設置」選項卡中的「影的種類」彈出菜單的設置。
「光線追蹤」
通常依據光影跟蹤進行影子的計算,繪制。
「陰影貼圖」
通常使用陰影投影繪制陰影。
「尺寸」復選框,文本框
開啟之後,可在文本框中輸入陰影投影的尺寸。擴大尺寸的話能清晰地表現影子的輪廓,不過,內存的消費量也變多。縮小尺寸的話影子有時會變成階梯狀。
關閉之後,延續渲染設置的數值。
另外,輸入「0」後,無法創建陰影投影。
偏差」復選框,文本框
開啟之後,可以在文本框中輸入陰影偏移的數值。陰影投影的物體不平行的情況下,可能無法顯示陰影的一部分,但是通過改變陰影投影偏移的數值,即使對非平行的物體也可以顯示陰影。
關閉之後,延續渲染設置的數值。
「模糊」復選框,文本框
開啟之後,可在文本框中輸入陰影投影模糊的數值(陰影的輪廓模糊量)。
關閉之後,延續渲染設置的數值。

●「體積光屬性」組

設置光照體積。

注意 「光量屬性」組僅搭載於Professional和Standard版本。

體積光」復選框
開啟之後,繪制光源的燈量。
「明亮度」滑塊,文本框
設置燈量的亮度。所繪制的燈量的亮度與該燈量屬性的亮度相乘。
「半徑」文本框
「自動」復選框關閉之後有效。設置燈量的亮度到達的距離。在這裏設置的距離燈量的亮度為「0」。半徑在圖紙上用線框的球顯示尺寸。
「自動」復選框
開啟之後,自動設置燈量的半徑,光源屬性「亮度」的2倍。
投射陰影」彈出菜單
消除燈量陰影的方法可選擇「無陰影」「有陰影」「逆轉」。陰影的濃度在陰影屬性的「陰影」的數值中反映。
無陰影
不繪制遮蔽物的陰影,包括透明的顏色。和其他相比,繪畫速度最快。
有陰影
繪制遮蔽物的陰影,包括透明的顏色。
逆轉
逆轉繪制陰影和陰影以外的部分,包括透明的顏色。
「質量」文本框
指定每個光源的燈量「渲染畫質」的倍率。
燈量的畫質是指,與渲染設置的「光影追蹤的畫質」聯動。滿足「光影追蹤的畫質」和燈量屬性的「質量」的渲染畫質。為了提高「光影追蹤的畫質」應用於所有場景,多個光源的時候會降低渲染速度。若要提升光源的質量,提高個別燈量的「質量」,可以防止降低渲染速度。

參照光源的質量

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