光源的資訊
選擇聚光燈,點光源,平行光源,配光數據時顯示。可以設置光源的亮度等各種各樣的設置。
●「光源屬性」組
- 「光源類型」彈出菜單
- 可以切換「點光源」「聚光燈」「平行光源」「配光」等不同的光源種類。
參考「配光」僅限Professional版本選擇。
- 「衰減」彈出菜單
- 設置被照亮表面的亮度衰減方法。
- 「單位」彈出菜單
- 在「亮度」文本框中選擇輸入單位「衰減基準距離」或者「流明」。
「衰減」彈出菜單為「無」時,則無法設置。
參考 Φ流明的光束垂直且同樣照射著1m2的均等擴散面的時候,均等擴散面的照度變為Φlx。當使用輻射度算法時,照明設備的亮度可以達到預期。
- 「明亮度」文本框
- 設置光源的亮度。
「衰減」彈出菜單為「無」時,則無法設置。 - 「顏色」復選框
- 指定光源顏色的設置方法。
關閉之後,維持表面材質的設置。
開啟之後,設置光源顏色的反映量和光源的顏色。
- 「顏色」滑塊,文本框,調色盤
- 設置光源的顏色。
在滑塊或文本框中反映光源顏色的量,調色盤上設置光源顏色。彈出菜單在「無」的時候用這個數值決定亮度。 - 「角度」滑塊,文本框
- 選擇聚光燈時激活。設置聚光燈的照射角度。數值範圍是從0到360度的實數。
- 「圓柱半徑」文本框
- 選擇平行光源,當「無限遠」復選框關閉時,設置平行光源為圓柱物體燈時的圓柱半徑。
- 「無限遠」復選框
- 在選擇平行光源時激活。開啟後,將平行光源視為無限遠光源。
- 「柔和度」滑塊,文本框
- 選擇聚光燈,並行光源時激活。聚光燈時設置照射範圍的輪廓模糊量。在平行光源時,設置向圓柱半徑內側反映柔和度效果的量。
- 「漫反射」滑塊,文本框
- 設置光源的亮度反映在物體的漫反射顏色上的量。當數值為“0”時,光源不被物體反映出來。
- 「光澤」滑塊,文本框
- 設置光源的亮度反映在物體光澤的量。當數值為“0”時,光源不會反映在物體的光澤上。
- 「環境光」滑塊,復選框
- 設置環境光的強度。
注意 與無限遠光源不同,不是光源亮度的比率 。
- 「陰影」滑塊,文本框
- 設置陰影的濃度。數值為「0」時,因為不進行陰影的計算,計算時間大大縮短。
- 「陰影柔和度」滑塊,文本框
- 設置陰影的模糊量。
注意 「陰影柔和度」在Basic和Standard版本中,只有路徑追蹤引發的渲染有效。
注意 僅Professional版本,在光影追蹤的渲染中也有效。
- 「陰影的質量」滑塊,文本框
- 指定每個光源對陰影的「渲染的畫質」的倍率。
參照光源的質量
●「陰影貼圖屬性」組
設置陰影濃度的計算方法。
- 「陰影類型」彈出菜單
- 陰影的計算和繪制方法可選擇「繼承」「光線追蹤」「陰影貼圖」等。
- 「尺寸」復選框,文本框
- 開啟之後,可以在文本框中輸入陰影投影的尺寸。尺寸越大陰影輪廓越清新,但是內存的消耗量也越大。尺寸小的話陰影會呈現階梯狀。
關閉之後,延續渲染設置的數值。
另外,輸入「0」後,無法創建陰影投影。 - 「偏差」復選框,文本框
- 開啟之後,可以在文本框中輸入陰影投影偏移的數值。陰影投影的物體如果不是平行的話,陰影的一部分可能無法顯示,但是通過改變陰影投影偏移的數值,即使對於不平行的物體也能夠顯示陰影。
關閉之後,延續渲染設置的數值。 - 「模糊」復選框,文本框
- 開啟之後,可在文本框中輸入陰影投影模糊的數值(陰影的輪廓模糊量)。
關閉之後,延續渲染設置的數值。
●「IES屬性」組
注意 「IES屬性」組,僅搭載於Professional版本。
- 「讀取」文本框
- 讀取配光數據。
- 「儲存」文本框
- 保存配光數據。
- 「刪除」文本框
- 刪除配光數據的信息。
●「體積光屬性」組
設置光源的光量。
注意 「光量屬性」組,僅搭載於Professional和Standard版本。
- 「體積光」復選框
- 開啟之後,可以從光源繪制光量。
- 「明亮度」滑塊,文本框
- 設置光量的亮度。繪制光量的亮度是指光量屬性的「亮度」乘以光源屬性的「亮度」。
- 「距離」文本框
- 「自動」復選框關閉之後有効。設置光量的亮度可到達的距離。在這裏設置的距離光量的亮度為「0」。半徑在圖紙上用線框的球顯示尺寸。
- 「自動」復選框
- 開啟之後,自動設置光量的半徑為光源屬性「亮度」的2倍。
- 「投射陰影」彈出菜單
- 消除光量陰影的方法可選擇「無陰影」「有陰影」「逆轉」。陰影的濃度在陰影屬性的「陰影」的數值中反映。
- 「質量」文本框
- 指定每個光源的光量「渲染畫質」的倍率。
光量的畫質是指,與渲染設置的「光影追蹤的畫質」聯動。滿足「光影追蹤的畫質」和光量屬性的「質量」的渲染畫質。為了提高「光影追蹤的畫質」應用於所有場景,多個光源的時候會降低渲染速度。若要提升光源的質量,提高個別光量的「質量」,可以防止降低渲染速度。參照光源的質量