圖像對象的資訊
選擇圖像時會顯示圖像。顯示圖像尺寸,像素深度,內存等信息。
- 「編輯圖片」彈出菜單
- 單擊後,顯示編輯圖像的菜單。
參考 除了以上菜單以外,版本Professional和Standard的情況下顯示插件功能。可以對圖像應用插件功能。
●「伽馬」文本框,彈出菜單
如果在質地和背景上用油漆軟件等制作圖像,為了正確計算渲染(特別是全局照明),需要進行伽馬修正。
這個伽馬修正在Shade3D上可以設置。關於用32bit彩色制作的LDR圖像「監視器(1.0/2.2)」,關於OpenEXR等的HDR圖像「線形/HDRI(1.0)」設置,用顏色修正窗口把伽馬的值設置到「2.2」渲染,光的計算正確地進行,能得到更真是的渲染結果。
- 線形/HDRI(1.0)
- 選擇此項目後,無法對圖像進行伽馬修正。
因為HDR圖像通常沒有進行伽馬修正,無法像不進行反伽馬校正一樣地選擇這個項目。 - 螢幕(1.0/2.2)
- 選擇這個項目後,進行在PC中制作的質地的校正。
例如,JPEG,PNG,BMP文件等的LDR圖像的時候,選擇該選項。 - 輸入數值
- 選擇該項目後,可以編輯「伽馬」文本框,可以輸入任意數值進行設置。
●「外部參照檔案資訊」組
- 「變更..」按鈕
- 更改外部引用數據。
- 「更新」按鈕
- 更改外部引用數據的同時,更新最新信息。
- 「獨立」按鈕
- 獨立外部引用數據,取得場景內的信息。
●「動畫資訊」組
顯示動畫的禎數。