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圖像對象的資訊

選擇圖像時會顯示圖像。顯示圖像尺寸,像素深度,內存等信息。

「編輯圖片」彈出菜單
單擊後,顯示編輯圖像的菜單。
圖片
選擇讀取的圖像。
複製
複製圖片框中讀取的圖像。
貼上
將剪切板上的圖像加載到圖片框中。
讀取...
將圖像文件加載到圖片框中。
儲存...
將讀取到圖片框中的圖像寫入文件。
開啟
用與圖片框中裝入的外部引用文件相關聯的程序顯示。
圖像編輯...
在圖片框中讀取的圖像中,顯示應用各種過濾器的“編輯圖像”窗口。
變換法線圖...
根據凸輪映射的圖像生成法線映射的圖像。在圖片框中載入的圖像中設置“變換法線圖...”過濾器,顯示“編輯圖像”窗口。

參考 除了以上菜單以外,版本Professional和Standard的情況下顯示插件功能。可以對圖像應用插件功能。

●「伽馬」文本框,彈出菜單

如果在質地和背景上用油漆軟件等制作圖像,為了正確計算渲染(特別是全局照明),需要進行伽馬修正。
這個伽馬修正在Shade3D上可以設置。關於用32bit彩色制作的LDR圖像「監視器(1.0/2.2)」,關於OpenEXR等的HDR圖像「線形/HDRI(1.0)」設置,用顏色修正窗口把伽馬的值設置到「2.2」渲染,光的計算正確地進行,能得到更真是的渲染結果。

線形/HDRI(1.0)
選擇此項目後,無法對圖像進行伽馬修正。
因為HDR圖像通常沒有進行伽馬修正,無法像不進行反伽馬校正一樣地選擇這個項目。
螢幕(1.0/2.2)
選擇這個項目後,進行在PC中制作的質地的校正。
例如,JPEG,PNG,BMP文件等的LDR圖像的時候,選擇該選項。
輸入數值
選擇該項目後,可以編輯「伽馬」文本框,可以輸入任意數值進行設置。

●「外部參照檔案資訊」組

「變更..」按鈕
更改外部引用數據。
「更新」按鈕
更改外部引用數據的同時,更新最新信息。
「獨立」按鈕
獨立外部引用數據,取得場景內的信息。

●「動畫資訊」組

顯示動畫的禎數。

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