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「無限光源」窗口

 從「顯示」菜單中選擇「無限光源」,或單擊合併托盤的「無限光源」窗口的顯示切換按鈕來顯示。「無限光源」窗口,用於設置無限光源。
「設定太陽」組以下的設置項目是僅搭載於Standard,Professional版本的功能,所以Basic版本不顯示。

●「基礎設置」組

預覽框
無限光源方向,亮度,顏色,環境光線設置,根據對世界坐標原點的球的反映情況進行預覽。預覽是從「視圖」的單選按鈕中選擇的基準圖面的原點看向正面的時候。
「視圖」按鈕
從「右視圖」「上視圖」「前視圖」「透視圖」的各個按鈕選擇成為無限光源的預覽圖和方向設置半球的基點的圖面。
「讀取...」按鈕
讀取無限光源設置文件(.shddlt,.xmlshddlt),適用於「無限光源」窗口的設置。
「儲存...」按鈕
當前「無限光源」窗口的設置,作為無限光源設置文件(.shddlt,.xmlshddlt)進行保存。
「資訊」按鈕
如果安裝了無限光源的自定義屬性插件,顯示該自定義屬性。
「高光顯示」復選框
開啟之後,通過黑球的光澤顯示預覽圖的反映。無限光源的方向的把握變得更容易。
「全部顯示」復選框
開啟之後,設置所有無限光源的同時預覽視圖。
關閉之後,僅預覽視圖做選擇的無限光源。
無限光源編號彈出菜單
選擇要安裝的無限光源。隨著進行設置的無限光源數量的增加,菜單上顯示的無限光源的編號也會增加。對有亮度,或者灰色的無限光源的編號,檢查並排號。選擇「新建」後,制作新的無限光源。
「光源」調色盤
設置所選無限光源的顏色。
圖層替換按鈕
單擊 後,將顯示的圖層向上移動一層 。
單擊 後,將顯示的圖層向下移動一層。
圖層復制按鈕
單擊後,復制顯示的圖層。復制的圖層在最下面顯示。
圖層刪除按鈕
單擊後, 刪除所顯示的圖層。
「亮度」滑塊,文本框
設置所選無限光源亮度。無限光源的「亮度」為「1」時,顏色為白色(1,1,1)時,與無限光源垂直的物體表面的顏色等於物體的漫反射色。
「lx」復選框
開啟之後,無限光源的亮度單位為lx(Lux)來計算。
「環境光」滑塊,文本框
設置所選無限光源的環境光。

◆光源方向設置半球

顯示和設置選定無限光源坐標系的光源方向。半球時顯示從外側看無限光源位置的天球時的情況。

左半球
這是從正面觀看選定基準圖紙的原點時的內容。例如,在選擇正面圖按鈕,點擊左邊的光源方向設置半球的中心時,無限光源設置在Z軸的加亮方向。
右半球
從背面看選定基準圖紙的原點時的內容。例如,在選擇正面圖按鈕的狀態下單擊右邊的光源方向設置半球的中心時,是對圖形窗口Z軸的負方向進行設置。

●「詳細設定」組

「陰影」滑塊,文本框
設置所選無限光源的光影追蹤渲染的陰影濃度。值為「0」時,由於不計算陰影,因此可以縮短計算時間。
「陰影」調色盤
設置所選無限光源的光影追蹤渲染的陰影顏色。
「柔和度」滑塊,文本框
設置所選無限光源的渲染中的陰影輪廓 。
對應渲染手法包括,Professional版本是「光影追蹤」和「路徑追蹤」,StandardとBasic版本是「路徑追蹤」。
「質量」滑塊,文本框
設置「光影追蹤的畫質」的倍率。

參照光源的質量

「光澤」滑塊,文本框
設置所選無限光源的亮度反映在物體光澤上的量。值為「0」時,光源不會被物體的光澤所反映。
「漫反射」滑塊,文本框
設置所選無限光源的亮度反映在物體的漫反射色上的量。值為「0」時,光源不會被物體反映出來。
「眩光 」滑塊,文本框
在所選的無限光源的方向上,設置了模擬光源耀眼的眩光(Glare:光輝)的強度。渲染設置的「基礎設置」選項卡的「背景描畫」復選框關閉後,不顯示眩光。
「尺寸」滑塊,文本框
設置所選無限光源的眩光的擴展。眩光的尺寸,受到照相機窗口的焦點距離的影響。焦距越短,尺碼就越小。
「天空光」滑塊,文本框
設置計算使用的天空光的量。
「天空光」調色盤
設置天空光的顏色。
「霧」滑塊,文本框
設置場景中霧的量。
「霧」調色盤
設置霧的顏色。

●「陰影貼圖」組

「陰影的類型」彈出菜單
對所選無限光源的光線追蹤,光線追蹤(草圖),路徑追蹤的渲染的陰影的計算和繪制方法進行選擇。
「繼承」
渲染設置的「基礎設置」選項卡裏「陰影的種類」彈出菜單的設置進行延續,並計算陰影和繪制。
「光線追蹤」
通常是根據光影跟蹤進行陰影的計算和繪制。
「陰影貼圖」
通常是使用陰影投影,並繪制陰影。
「尺寸」復選框,文本框
開啟之後,可在文本框中輸入陰影投影的尺寸。擴大尺寸的話能清晰地表現陰影的輪廓,不過,內存的消費量也變得多。尺寸小的話陰影有時會變成階梯狀。
關閉之後,延續使用渲染設置的值。然而,輸入「0」的時候,無法創建陰影投影。
「偏差」復選框,文本框
開啟之後,可以在文本框中輸入陰影投影偏移值。如果陰影投影的物體不平行,可能無法顯示一部分陰影,但是通過改變陰影投影拍偏移值,即使在不平行的物體下也可以顯示陰影。
關閉之後,延續渲染設置的數值。
「模糊」復選框,文本框
開啟之後,可以輸入文本框中陰影投影的模糊數值(陰影輪廓的模糊量)。
關閉之後,延續渲染設置的數值。

●「設定太陽」組

使用「設定太陽」的話,用無限光源表現以緯度,經度指定的地方,時間的太陽光的射入。也可以指定開始和結束日期和時間來動畫顯示。「設定太陽」只對無限光源的第一個圖層有效。
結合虛擬天空來用,結合指定時間背景也會自動變化,能夠表現朝霞,藍天,晚霞等畫面。

「有效」復選框
開啟之後,可以用無限光源進行太陽計算。「位置」「時間」「終止時間」組來動畫顯示,基於設置自動計算無限光源。此時,無法根據「光源方向設置半球」指定光源的位置。
關閉之後,通常變為無限光源。

●「位置」組

「位置」彈出菜單
日本國內的主要城市都有預設在軟件中,選擇後可以設置位置。
另外,可以將 「位置」組中設置的信息預設登陸,也可以修改或刪除任何已登陸的預設。
「UTC」文本框
可以指定與協議世界時間UTC)的時差。
在日本,+9時間,因此標準值設為「9.00」。
「緯度/經度」文本框
指定設置位置的緯度(-90~+90),經度(-180~+180)。
緯度經度是北緯為正方向/東經為正方向。例如,如果指定“37.75634N,122.49177W(美國加利福尼亞)”的位置,則指定為“37.75634, -122.49177”以指定北緯/西經。
另外,通過10進制指定緯度經度。如“45°29′13”N, 122°48′13″W(Beaverton, Oregon)”這樣,以度/分/秒的60進制單位被指定時,請將“度+分/60 +秒/(60 * 60)”的計算式套用為十進制轉換。
「45°29′13″N」是「45 + 29/60 + 13/(60*60) = 45.486944」,,「122°48′13″W」是「122 + 48/60 + 13/(60*60) = -122.803611」輸入計算值。
「正北」滑塊,文本框
設置場景中,正北的位置。
場景上,「+Y」方向與地表垂直向上的方向,-Z方向為北/+Z方向為南/-X方向為西/+X方向為東。以此時的“Y軸”為軸旋轉,以此度數(-180~+180)指定正北方向。
在此滑塊的操作中,「上視圖」表示北方的箭頭用半透明的綠色來顯示。
如果調整正北的位置,太陽的方向和使用虛擬天空時的天空物體會發生變化 。
「記憶」按鈕
記憶當前正北的設置。
以原點為中心,制作長度「1000mm」的朝北打開的線,選擇這條線「恢復」的話,能返回到現在的設置狀態 。
「重置」按鈕
選擇已有線條,恢復線條方向為北向,設置正北線。

●「時間」組

「時間格式」彈出菜單
  在「時間」彈出菜單,文本框上設置的時間,可選擇「24小時」「12小時(AM)」「12小時(PM)」。
「24小時」的時候,小時指定輸入數值為0~23的值。「12小時(AM)」的時候,使用上午數值0~11,「12小時(PM)」的時候,使用下午數值0~11。
時間標記的初始狀態,從「偏好設定」的「視圖」選項卡,在「24小時標記」復選框進行設置。
「日期」彈出菜單,文本框
從彈出菜單選擇,或者在文本框輸入數數值,來設置日期。
「時間」彈出菜單,文本框
從彈出菜單選擇,或者在文本框輸入數數值,來設置小時。
小時可輸入數值為「時間標記」彈出菜單的設置不同而不同。
「當前時間」按鈕
將正在使用的計算機的日期和時間信息用於「日期」「時間」。

●「終止時間」組

「指定動畫的結束時間」復選框
開啟以後,「設定太陽」可以動畫顯示。
「結束時間」組的「日期」「時間」,設置動畫最後禎的「日期」「時間」,「時間」組的設置為動畫的初始禎,期間可以模擬太陽的移動。

●「天空」組

   使用虛擬天空的話,從無限光源的方向和顏色的設置「背景」的「上半球基本色」可以自動設置天空模樣。並可以與「設定太陽」並用,自動計算無限光源的顏色。

「有效(描繪背景)」復選框
開啟之後,用虛擬天空計算求出的日期和位置,或者無限光源方向的天空模樣作為「背景」的「上半球基本色」進行繪制。此時「背景」窗口的「上半球基本色」的狀態不可以更改。
「光源的顏色」復選框
開啟之後,根據光源的方向自動計算的太陽的顏色,作為無限光源的第一個圖層的光源顏色使用。
「自動調節背景的顏色」復選框
開啟之後,用太陽落下的角度校正「背景」窗口的「下半球基本色」「霧圖層」的設置。隨著太陽落入地平線,進行變暗的調整。
「亮度」滑塊,文本框
設置天色亮度的值。降低亮度可抑制背景光量(顏色),升高光量也會變白。
亮度的設置,因為白天和傍晚/夜晚人的眼睛是自動調整的,所以需要根據時間調整。
另外,對於「光源顏色」復選框接通時的無限光源顏色的自動計算,這個“亮度”的設置不受影響。
「大氣」滑塊,文本框
根據大氣霧的表現,設置灰塵情況。
價值小的話晚霞的顏色變得很難看出來。但白天能抑制太陽周圍白光散射的狀態。
開啟「光源顏色」的時候,也會影響無限光源的顏色自動。
「伽馬值」彈出菜單,文本框
設置背景和光源顏色的逆伽馬數值。
選擇「線/HDR(1.0)」「螢幕(1.0/2.2)」,或者指定任意數值。

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