「攝影機」窗口
從「顯示」菜單選擇「攝影機」,或者單擊合併托盤的「攝影機」窗口的顯示切換按鈕進行操作。
所謂「攝影機」窗口,可進行攝影機的設置,決定在透視圖顯示的視野。
●「基礎設置」組
- 指揮棒
-
從中心拖動時,根據「視點」「目標點」「視點&目標點」「縮放」中的每一個單選按鈕,移動各個元素以改變視野。
選擇「視點」按鈕的時候,將視點移動到拖動的方向。選擇「目標點」按鈕的時候,將目標點移動到拖動的方向。
選擇「視點&目標點」按鈕的時候,在拖動方向保持視點和目標點的距離,平行移動視點和目標點。參考 在選擇「視點&目標點」按鈕的狀態下,同時按下[Ctrl]鍵(Win)|[Option]鍵(Mac),上下拖動指揮棒,可以實現視點和目標點的前後平行移動。
選擇「縮放」按鈕的時候,通過向左右拖動焦距(視角),向上下拖動來改變視點與被攝體的距離,進行縮放/關閉。參考 在選擇「縮放」按鈕的狀態下,同時按下[Ctrl]鍵(Win)|[Option]鍵(Mac),上下拖動指揮棒,視點被固定,沿著視點和目標點相連的站點(視線),只改變目標點的位置。透視圖內的外觀上的顯示不變。
- 「<<」(返回)按鈕
- 單擊時,用指揮棒改變了的攝影機的視野返回到前一個狀態。
- 「>>」(前進)按鈕
- 單擊時,指揮棒改變了的照相的視野就會移動到下一個狀態。
- 攝影機選擇彈出菜單
- 選擇用於顯示或渲染透視圖的有效相機。如果您創建了相機物件,您可以選擇添加到相機中進行選擇。選擇「刪除」將刪除選中的相機。
- 「資訊」按鈕
- 如果安裝了具有相機自定義屬性的插件,則顯示自定義屬性。
- 「視點」按鈕
- 選擇後,切換指揮棒內操作的視點。
- 「目標點」按鈕
- 選擇後,切換指揮棒內操作的目標點。
- 「視點&目標點」按鈕
- 選擇後,切換指揮棒內操作的視點&目標點。
- 「變焦」按鈕
- 選擇後,切換指揮棒內縮放的操作。
- 焦點距離文本框
- 顯示相機的焦距。根據縮放的更改,數字也會實時反映出來。此外,也可以直接輸入一個數字焦距。
- 「立方體」復選框
- 開啟之後,在改變視野的過程中,將顯示立方體,世界坐標的X軸,Z軸,水平線,該立方體顯示視點與目標點連接的直線和主要被攝體範圍。
- 「速度」彈出菜單
- 從「慢」「快」「最快」中選擇指揮棒上拖動的距離,反映各要素的更改量的程度。隨著時間的推移,在一點拖動距離內,視野會發生很大的變化。
- 「記憶」彈出菜單
- 根據當前相機的視點和目標點的信息,創建物件。
- 「恢復」彈出菜單
- 根據當前選定物件的信息創建相機。
- 「讀取」按鈕
- 讀取相機設置文件(.shdcmr、.xmlshdcmr),應用於「攝影機」窗口設置。
- 「儲存」按鈕
- 將當前「攝影機」窗口設置為相機設置文件(.shdcmr、.xmlshdcmr)進行保存。
- 「座標系關聯」復選框,彈出菜單
- 同步相機切換和保存的永久坐標軸設置。打開復選框,選擇用彈出菜單聯動的坐標系。預先進行這個設置的話,由於「圖面切換」彈出菜單選擇與坐標系使之聯動的攝影機,坐標系也能使之同步切換視圖。
- 「模式」彈出菜單
- 限制視線方向。
- 「平行投影」復選框
- 在目標點位置平行放置投影屏幕,進行平行投影。背景是靠近上半球或下半球的任意一個透視圖中央的背景顏色和投影顏色的投影幻燈片值的乘法合成的顏色。背景圖案未顯示。
●「設定&聯動」組
控制視點和目標點的位置。
◆「適合」組
- 「結合選擇的物件」按鈕
- 自動更改視野,使當前選中的物件保持在透視圖中。
◆「視點」的按鈕群
- 「光標」按鈕
- 視點移動到3D光標的位置。
- 「對象物體」按鈕
- 將視點移到選定物件的中心。如果按下「物件」按鍵,則將所選控制點設為中心。
- 「連結」按鈕
- 視點移動到選定物件的中心,並跟隨物件移動。當設置聯動時,「連結」按鈕切換到「解除」按鈕。單擊「解除」按鈕,可以解除聯動。
◆「目標點」的按鈕群
- 「光標」按鈕
- 目標點移動到3D光標的位置。
- 「對象物體」按鈕
- 目標點移動到選定物件的中心。如果按下「物件」按鍵,則將所選控制點設為中心。
- 「連結」按鈕
- 將所選物件的中心中心向目標點移動,並跟隨物件移動。當設置聯動時,「連結」按鈕切換到「解除」按鈕。單擊「解除」按鈕,可以接觸聯動。
◆「視點&目標點」組
- 「光標」按鈕
- 在保持當前視點和目標點的相對位置的狀態下,將視點和目標點移動到3D光標的位置,使其成為目標點。
- 「對象物體」按鈕
- 維持現在的視點和目標點的相對位置的狀態,移動視點和目標點,將物件的中心成為目標點。如果按下「物件」按鍵,則將所選控制點設為中心。
●「顯示」組
- 「渲染區域」復選框
- 開啟之後,將要渲染的範圍顯示在透視圖的屏幕上。
- 「攝影機對象」組
- 此組中的復選框,在從相機選擇彈出菜單中選擇相機物件時激活,可以更改選中的相機物件圖形窗口的顯示。
- 「比例」滑塊,文本框
- 更改顯示在透視圖中的縮放。不改變視角和視點位置,可縮放到中心或檢查視野外。
- 「攝影範圍」復選框,文本框
- 開啟之後,在透視圖及攝影機,元相機上顯示視頻輸出用的安全區。您也可以將圖像大小的百分比輸入到文本框中,以便進行設置。
●「詳細設定」組
- 「校正」滑塊,文本框
- 校正垂直路徑。在「1」時被完全校正。在此基礎上反而會被強調。
- 「傾斜」滑塊,文本框
- 轉動視野。負值時逆時針方向,正值時順時針方向旋轉。
- 「焦點」按鈕
- 將與立體光標位置的視線垂直的面設定為被攝體面。
- 「焦點」滑塊,文本框
- 在路徑追蹤時,可以模擬拍攝視場深度的效果。當設置為非「0」值時,根據「焦點」按鈕設置的被攝體面執行被攝景深度的處理。值越大,拍攝視場深度越淺,模糊的程度也越大。
- 「水平移動」滑塊,文本框
- 進行平行浮動校正。視點偏移會使視線方向水平偏移,與視線垂直的面會隨著與視線的距離水平偏移。
- 「垂直移動」滑塊,文本框
- 進行平行浮動校正。視點偏移會使視線方向垂直偏移,視線垂直的面會隨著視線的距離而垂直偏移。
- 「底片水平移動」滑塊,文本框
- 進行平行浮動校正。由於偏移目標點視線方向水平偏移,與視線垂直的面,能夠看到根據視線的距離水平偏移。
- 「底片垂直移動」滑塊,文本框
- 進行平行浮動校正。由於偏移目標點視線方向垂直偏移,與視線垂直的面,能看到根據與視線的距離垂直偏移。
- 「底片擺動」滑塊,文本框
- 進行光軸浮動校正。將視線方向向左右傾斜,將垂直於光軸的平面和膠卷傾斜,從而改變左右對齊方式。
- 「底片傾斜」滑塊,文本框
- 進行光軸浮動校正。將視線方向上下傾斜,將與光軸垂直的面部和膜傾斜,從而改變上下分區。
- 「鏡頭擺動」滑塊,文本框
- 進行光軸浮動校正。光軸向左右傾斜,通過傾斜焦點面和膠卷來改變左右焦距的程度。此效果僅在路徑跟蹤渲染時有效。
- 「鏡頭傾斜」滑塊,文本框
- 進行光軸浮動校正。光軸上下傾斜,通過傾斜焦點面和膠卷來改變上下焦距的程度。此效果僅在路徑跟蹤渲染時有效。
●「設定立體視覺」組
設置進行立體視覺的攝影機。
- 「立體攝影機」復選框
- 進行立體渲染的時候請打開。
- 「立體攝影機」彈出菜單
- 設置立體渲染的方式。
- 「視點數」文本框
- 設置視點的數量。
- 「攝影機類型」彈出菜單
- 設置攝影機的配置方法。
- 「零視差」文本框
- 從「零視差」彈出菜單選擇「輸入數值」即可輸入。
- 設定左右相機視差為零的距離(場景內距離)。從這個距離能看到前方從監視器飛出,還能看到裏頭從監視器隱退。
- 「零視差」彈出菜單
- 選擇「零視差」文本框的設置方法。
- 「攝影機間距」文本框
- 設定相機左右移動的距離(場景內距離)。
- 「自動計算」復選框
- 開啟之後,設置自動計算「攝影機間距」文本框。
- 「背景校正」復選框
- 開啟之後,考慮背景,計算零視差面和攝影機間距離
在背景設定投影時,雖然打開後立體感會減弱,但是可以防止背景的視差過大。
如果不在背景上設置投影,可以通過關閉來最大化立體感。 - 「自動更新」復選框
- 開啟之後,進行攝影機操作時會自動更新各設置。
- 「更新」按鈕
- 獲得場景內物件的位置,自動計算虛擬屏幕與相機之間的距離。
- 「螢幕設定」彈出菜單
- 設定輸出目標信息的設定方法。或者,從注冊的設置監視器中選擇要使用的監視器 。
- 「尺寸」文本框
- 設置監視器的尺寸(對角距離)。
- 「解析度」文本框
- 設置監視器的最大解析度。
- 「概況」彈出菜單
- 調整立體感。除了設置監視器中自動設置值的預設外,還可以根據輸入數值進行自定義調整。
- 「視差角」文本框
- 在「概況」彈出菜單中,選擇「自訂(視角差)」即可設置。
設置用於調整立體感的角度。值越大越突出立體感。為了避免長時間觀看時的視覺疲勞和不適感,建議設置在1.0以下 。 - 「冲出量」文本框
- 在「概況」彈出菜單中,選擇「自訂(深度)」即可設置。
可以設置從監視器飛出所見的虛擬距離(實際尺寸)。 - 「浸入量」文本框
- 在「概況」彈出菜單中,選擇「自訂(深度)」即可設置。
可以設置從監視器隱沒所見的虛擬距離(實際尺寸)。 - 「視聽距離」文本框
- 在「概況」彈出菜單中,選擇「自訂(視角差)」或者「自訂(深度)」即可設置。
可以設置監視器的設置位置到觀察位置的距離(實際尺寸)。 - 「兩眼間距離」文本框
- 在「概況」彈出菜單中,選擇「自訂(視角差)」或者「自訂(深度)」即可設置。
設置左右眼間距(實際尺寸)。若是兒童,建議設置為50mm。