Shade3D幫助 [目錄]

Shade3D的畫面構成

在這裡說明Shade3D部分畫面的名稱與功能。
啟動Shade3D時,會顯示以下標準畫面。


A:選單欄 B:工作區3DCG/CAD模式切換彈出視窗(僅Professional)、C:視窗佈局選擇器 D:工具庫 E:工具參數 F:控制欄 G:圖像視窗 H:狀態欄 I:瀏覽器 J:合併托盤

A:選單欄
選單欄中顯示用於操作Shade3D的選單。

參考 選單欄

B:工作區3DCG/CAD模式切換彈出視窗(僅Professional)
在3DCG模式和CAD模式之間進行切換。

參考 3CG/CAD模式轉換彈出選單

C:視窗佈局
切換到事先定義好的視窗佈局。您可以保存和調用用戶自定義視窗佈局。
在預設情況下,將登錄以下視窗佈局。
佈局
上部分顯示「透視圖」,下部分顯示「ShadeExplorer」。用於設定物件、表面材料、背景等。
建模
「透視圖」單獨顯示一個畫面,便於建模。
四面図
Shade3D頁面分為「上視圖」「正視圖」「透視圖」「側視圖」。
UV編輯
左側顯示「UV」,右側顯示「透視圖」。也可以在UV的設定和透視圖進行編輯操作。
動畫
上半部分顯示兩個畫面(左側為「上視圖」,右側為「透視圖」),下半部分顯示控制動畫的「動畫」視窗,用於設定動畫。
渲染
透視圖分為左右兩個畫面,左側為預覽渲染,右側是線框。便於渲染前的確認和進行簡單的修改。
D:工具庫
工具庫包含主要用於建立和編輯物件的功能(工具),它分為「建立」、「編輯」和「部分」的選項。

參考 工具庫

E:工具參數
工具參數顯示在編輯工具庫中選擇的工具參數的視窗。也可以改變已建立的物件類型,或使用內存工具編輯物件。

參考 工具參數

F:控制欄
執行圖形視窗相關的各種設定,例如切換編輯模式、操作器、捕捉、工作平面、立體觀看等。

參考 控制欄

G:圖形視窗
在圖形視窗可以使用工具庫中選擇的工具進行物件的建立和編輯。

參考 圖形視窗

H:狀態欄
顯示3D光標的位置以及3D光標離遠點的距離。

參考 狀態欄

I:瀏覽器
分層結構管理3D場景中處理的各種要素。可以更改或刪除物件、關節的結構組合、物件的屬性設定、物件的顯示/隱藏切換、按名稱搜尋物件等。

參考 瀏覽器

J:合併托盤
此視窗顯示相機、無限光源、背景、表面材料的操作和資訊的顯示。

參考 合併托盤

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