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多通道渲染中增加「表面材質:反照率」通道

Basic Standard Professional
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在「多通道渲染」中增加了「表面材質:反照率」通道。

重要 此功能在Standard和Professional版本中可用。

介面「渲染設定」 > 「多通道渲染」標籤 > 「表面材質:反照率」


概要

PBR材質
使用「基色」所設定的顏色作為反照率的顏色。
Shade3D材質
使用「漫反射」、「反射」、「透明度」的顏色之和來近似反映反照率的顏色。
其他
使用「Intel Open Image Denoise」時,將自動生成該通道。

Shade3D材質和PBR材質多通道渲染的結果

RGB

Shade3D材質

從左到右依次為:「漫反射」、「反射」、「透明度」、「漫反射+反射+透明度」和「自發光」的材質設定

PBR材質

從左到右依次為:「基色」、「金屬度」、「透明度」、「金屬度+透明度」、「自發光」的材質設定

表面材質:漫反射 通道

漫反射以外的顏色為黑色。

Shade3D材質

PBR材質

表面材質:反照率 通道

當表面材質為Shade3D材質時反照率的顏色為「漫反射」「反射」「透明度」的顏色之和。(顏色的套用比例也會對結果產生影響)

當表面材質為PBR材質時反照率顏色為「基色」的顏色。(將忽略各個參數的套用比例)

兩者都會忽略「自發光」的顏色。

Shade3D材質

左4的顏色為漫反射(綠色),反射(紅色),透明度(藍色)之和的灰色

PBR材質

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