多通道渲染中增加「表面材質:反照率」通道
Basic | Standard | Professional |
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在「多通道渲染」中增加了「表面材質:反照率」通道。
重要 此功能在Standard和Professional版本中可用。
介面「渲染設定」 > 「多通道渲染」標籤 > 「表面材質:反照率」
概要
- PBR材質
- 使用「基色」所設定的顏色作為反照率的顏色。
- Shade3D材質
- 使用「漫反射」、「反射」、「透明度」的顏色之和來近似反映反照率的顏色。
- 其他
- 使用「Intel Open Image Denoise」時,將自動生成該通道。
Shade3D材質和PBR材質多通道渲染的結果
RGB
Shade3D材質
PBR材質
表面材質:漫反射 通道
漫反射以外的顏色為黑色。
Shade3D材質
PBR材質
表面材質:反照率 通道
當表面材質為Shade3D材質時反照率的顏色為「漫反射」「反射」「透明度」的顏色之和。(顏色的套用比例也會對結果產生影響)
當表面材質為PBR材質時反照率顏色為「基色」的顏色。(將忽略各個參數的套用比例)
兩者都會忽略「自發光」的顏色。