PBR材質透明度設定中的「α混合」、「α遮罩」和「不透明度」選項
Basic | Standard | Professional |
---|---|---|
- | - | O |
強化了PBR材質中「透明度」的參數設定。增加了「α混合」、「α遮罩」和「不透明度」項目。在glTF的匯入・匯出和光線追踪中可用。
重要此功能僅在Professional版本中可用。
介面「表面材質(PBR材質)」 > 「透明度」
- 從「透明度」,「α混合」,「α遮罩」和「不透明度」四個選項中選擇進行參數設定。
- 由於在glTF中「透明度」的表現力較弱,可選擇「α混合」、「α遮罩」或「不透明度」進行設定。
規格說明
- 「透明度」
- glTF互換性:×
- 可控制折射率,透明色
- 0.0是不透明,1.0是透明
- 與Shade3D材質中透明度的設定相近
- 注意使用較難
- 注意在glTF中的表現力低
- 「α混合」
- glTF互換性:○
- 支持半透明:○
- 支持折射率:×
- 與普通的α混合相近,使用簡單
- 1.0是不透明、0.0是透明
- 與Shade3D材質中不透明遮罩的設定相近
- 「α遮罩」
- glTF互換性:○
- 支持半透明:×
- 支持折射率:×
- 與Shade3D材質的Trim設定相近
- 「不透明度」
- glTF互換性:○
- 忽略透明度設定,並強制使其不透明
- glTF中無視png圖像的α值時使用