材質的單面和雙面設定
Basic | Standard | Professional |
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新增了可以以表面材質為單位進行單面和雙面的設定。
介面「表面材質」 > 「其他」 > 「顯示面」
「表面材質」 > 「其他」 > 「顯示面」
Shade3D材質
PBR材質
- 「繼承」(預設)
- 傳統設定。不繼承上層部件的表面材質。
- 「雙面」
- 對物件雙面進行材質設定。
- 「單面」
- 僅對物件單面進行材質設定。
- 「光線追踪」
- 「圖形視窗(顯示選項:單面)」
- 「圖形視窗(顯示選項:雙面)」
- 「圖形視窗(顯示選項:雙面(背面顏色))」
- 「glTF匯出」
- 可反映「單面」、「雙面」的設定。
- 「繼承」是以「單面」進行處理。
注意將無視陰影,間接光的設定。「單面」時其背面的光影也會被投射。