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材質的單面和雙面設定

Basic Standard Professional
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新增了可以以表面材質為單位進行單面和雙面的設定。

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Shade3D材質

PBR材質

「繼承」(預設)
傳統設定。不繼承上層部件的表面材質。
「雙面」
對物件雙面進行材質設定。
「單面」
僅對物件單面進行材質設定。

注意將無視陰影,間接光的設定。「單面」時其背面的光影也會被投射。

規格說明

「光線追踪」
「圖形視窗(顯示選項:單面)」
「圖形視窗(顯示選項:雙面)」
「圖形視窗(顯示選項:雙面(背面顏色))」
「glTF匯出」
可反映「單面」、「雙面」的設定。
「繼承」是以「單面」進行處理。

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