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使用HDR

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新增了支持HDR(high dynamic range)顯示功能。(支援圖形窗口的實時HDR顯示和渲染圖像的HDR顯示。)

在製作HDR內容時,高亮度的部分被顯示為白點,很難用傳統的編輯工具檢查它們在最終輸出中的效果。通過支援HDR顯示,現在可以實時編輯和預覽高動態範圍的圖像。

重要 需要OS,GPU和顯示器支持HDR顯示。

介面「圖形視窗」 > 「切換顯示」彈出選單 > 「顯示選項」 > 「使用HDR」
介面「圖片視窗」 > 「使用HDR」
主選單「圖形」 > 「全部視圖」> 「顯示項目」 > 「使用HDR」
主選單「圖形」 > 「活躍視圖」> 「顯示選項」 > 「使用HDR」
主選單「編輯」 > 「偏好設定...」> 「視圖」標籤Windows
主選單「Shade3D」 > 「偏好設定...」> 「視圖」標籤macOS


 
亮度設定為60%,圖像效果在一般顯示器上的對比

「偏好設定」 > 「視圖」標籤

1.「啟用HDR(High Dynamic Range)顯示」勾選框
勾選時,在支持的環境中啟用HDR顯示。(預設為勾選)
取消勾選時,HDR顯示被禁用,所有HDR的相關項目都處於非活躍狀態。
當圖形API為「Direct3D 11」或「OpenGL」時,HDR不可用。
OS和GPU支持HDR,但顯示器不支持HDR時,即使在操作系統設定中關閉HDR顯示,該選項也會被激活。
如果在圖形視窗遇到繪圖問題(如在Intel GPU環境下出現畫面閃爍等),可關閉此選項。
設定更改將在重啟Shade3D後生效。
2.「啟用渲染圖像的HDR顯示和實際尺寸顯示」
勾選時,在支持的環境中啟用圖片視窗的HDR顯示。(預設為勾選)
取消勾選時,HDR顯示被禁用,圖片視窗的「使用HDR」處於非活躍狀態。
當「啟用HDR(High Dynamic Range)顯示」關閉時,該項也將處於非活躍狀態。
如果在圖片視窗遇到繪圖問題時(如在啟動之後立即開始渲染會發生閃退等),可關閉此選項。
設置更改將在重啟Shade3D後生效。

「圖形視窗」 > 「切換顯示」彈出選單

「使用HDR」
開啟時,在支持的環境中啟用圖形視窗的HDR顯示。(預設為開啟)
關閉時,禁用HDR顯示。
當偏好設定中的「啟用HDR(High Dynamic Range)顯示」關閉時,該項不可用。
該項功能用於在不能使用HDR顯示的環境下,確認圖像效果。
每個視圖都可以獨立設置HDR顯示的開啟和關閉以便進行圖像效果對比。

「圖片視窗」

「使用HDR」勾選框
開啟時,在支持的環境中啟用圖片窗口的HDR顯示。(預設為開啟)
關閉時,禁用HDR顯示。
當偏好設定中的「啟用渲染圖像的HDR顯示和實際尺寸顯示」關閉時,該項不可用。
該項功能用於在不能使用HDR顯示的環境下,或以HDR不支持的圖像格式保存結果時,確認圖像效果。

運行環境

操作系統,GPU和顯示器都必須滿足運行要求。

即使是在支持HDR的顯示器上,如果最大亮度較低,比如只支持HDR10時,高亮度的效果可能會忽略不計。

Windows運行環境

macOS運行環境

OS設定

需事先啟用操作系統設置中的HDR顯示。

無論Windows還是macOS,在不支持HDR顯示的環境下,Shade3D將不會顯示HDR顯示相關的項目。

如果在Shade3D運行時更改OS的設定,設定結果會即刻反映在Shade3D上。

Windows

  1. 在桌面右擊,進入顯示設定。

  2. 打開HDR相關設定(該項設定僅在支持HDR的環境中顯示)。

macOS

  1. 打開系統偏好設定,選擇「顯示器」。

  2. 打開HDR「High Dynamic Range」(該項設定僅在支持HDR的環境中顯示)。

HDR顯示要素

圖形視窗

※ 當紋理圖像為OpenEXR,HDR和PFM時,更容易確認高亮度部分的顯示效果。

※ 亮度設為1.0以上時更容易確認顯示效果。

圖片視窗

HDR非顯示要素

圖形視窗

其他

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