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glTF匯入/匯出

Basic Standard Professional
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在新版本中新增了glTF/GLB格式文件的匯入和匯出。

重要此功能僅在Professional版本中可用。

主選單「檔案」 > 「匯入」> 「glTF(gltf/glb)...」 主選單「檔案」 > 「匯出」> 「glTF(gltf/glb)...」


glTF匯入

「圖像Gamma值」彈出選單
「1.0」
對匯入的紋理圖像不進行伽瑪校正。
「1.0/2.2」
考慮線性工作流程,對匯入的紋理圖像進行伽瑪校正賦予逆伽瑪值。
逆伽瑪值僅對「BaseColor(基色)」和「Emissive(自發光)」有效。
對「Roughness/Metallic(粗糙度/金屬)」「Occlusion(遮蔽)」「Normal(法線)」等紋理不進行伽瑪校正,以線性匯入。
通常情況下,使用預設值1.0。
「將顏色轉換為非線性」勾選框
勾選時,將glTF的顏色判定為線性,且轉換為非線性進行匯入。
對BaseColor(基色)/EmissiveColor(自發光色)/頂點顏色有效。
在glTF格式中,顏色以線性方式存儲。
如果在匯出時勾選了「將顏色轉換為線性」,在匯入時推薦勾選「將顏色鑽換為非線性」。
「匯入動畫」勾選框
勾選時將導入骨骼和蒙皮的動畫設定。
「多邊形網格」組
「匯入法線」勾選框
勾選時,以烘焙的形式匯入多邊形網格的法線信息。
勾選時,將使用Shade3D内部的法線計算方式。
「角度閾值」文本框
輸入多邊形網格的角度閾值。
注意glTF的法線在Shade3D中有對應的參數但是沒有與之相對應的角度閾值。
「匯入頂點顏色」勾選框
勾選時如果多邊形網格有頂點顏色的信息,該信息也會被讀取。

匯入時,材質將會被作為「PBR材質」匯入。

glTF匯出

「檔案格式」單選按鈕
「glb」
該格式將所有資源包含在一個二進制文件中進行匯出。
「gltf」
該格式將文本格式檔案(gltf)/數據檔案(bin)/紋理檔案以外部引用的形式分開儲存。
「Asset情報」組
可指定檔案的標題,作者和版權信息。
「標題」文本框
可指定3D模型的標題。
「作者」文本框
可指定3D模型的作者。
「版權選擇」彈出選單
可從All rights reserved、Creative Commons、Public domain以及其他進行指定。
「版權」文本框
在「版權選擇」中選擇「其他」時,可輸入自訂版權信息。
「版權說明」顯示區域
顯示在「版權選擇」中所選版權的說明信息,以供參考。
「Source」文本框
可指定提供模型數據的URL等。
「匯出紋理」彈出選單
「自動」
根據主圖片的擴展名自動判定圖像的匯出格式。
「PNG格式」
指定所有圖像的匯出格式為PNG。
「JPEG格式」
指定所有圖像的匯出格式為JPEG。
注意當紋理貼圖中指定了半透明或遮罩時,將以PNG格式匯出。
「最大紋理尺寸」彈出選單
如果使用的紋理尺寸比指定尺寸大,則將其調整為指定的尺寸並匯出。
「在網格中共享Primitive頂點情報」勾選框
勾選時,glTF中一個網格具有多個Primitive構造(在使用面群組時),將共享頂點信息。包括位置,法線,UV,頂點顏色和蒙皮權重。
「匯出骨骼和蒙皮」勾選框
勾選時,將匯出glTF檔案中骨骼和動畫所使用的蒙皮信息。
如果想要保持檔案較小或按原姿勢匯出骨骼時,可取消勾選。
「匯出頂點顏色」勾選框
勾選時,將匯出多邊形網格的頂點顏色。
「匯出動畫」勾選框
勾選時,將匯出骨骼/球關節/旋轉關節+蒙皮的關鍵幀信息。
「Draco壓縮」勾選框
勾選時,將對幾何數據進行壓縮。
注意Draco壓縮僅壓縮幾何數據,不壓縮動畫和紋理圖像。
「將顏色轉換為線性」勾選框
對漫反射,自發光色和頂點顏色進行逆伽瑪校正並以線性匯出。
因為glTF格式中顏色以線性格式儲存,預設將勾選此選項。

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