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與UC-win/Road即時連結

Basic Standard Professional
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在Shade3D中創建的數據可以即時反映在VR設計平台--UC-win/Road(版本14.1及以後)中。

重要此功能僅在Professional版本中可用。(Windows版)

主選單「顯示」 > 「連結UC-win/Road」


「連接設定」組

「本地主機/IP位址」按鈕
選擇目標UC-win/Road所在的地址類型。
如果選擇IP位址,請在下面用": "隔開的四個文本框中輸入IP位址。
「連線埠號」文本框
輸入要連接的埠號。

「UC-win/Road Linkage」組

「連接」按鈕
連接到指定地址和埠號的UC-win/Road。
若連接成功,連接狀態变為「connected」,並可以進行其他操作。
注意已連接時不可選擇。
「斷開」按鈕
斷開與UC-win/Road的連接。
連接狀態变為「disconnected」。
注意未連接時不可選擇。
「登錄已選擇物件」按鈕
選定的形狀及部件作為連接對象進行註冊,在UC-win/Road中顯示形狀。
左:UC-win/Road 右:Shade3D
注意選擇對象已經登錄時不可用。
「取消登錄」按鈕
解除選擇形狀及部件的連接。
左:UC-win/Road 右:Shade3D
注意選擇對象未連接時不可用。
「更新已選擇物件」按鈕
更新且顯示當前連接的形狀及部件的狀態。
變更前
左:UC-win/Road 右:Shade3D
變更後
左:UC-win/Road 右:Shade3D
注意選擇對象未連接時不可用。
「自動更新」勾選框
勾選時,形狀移動時將自動更新。
移動前
左:UC-win/Road 右:Shade3D
移動後
左:UC-win/Road 右:Shade3D
「選擇原點」弹出選單
從在UC-win/Road裡設置的原點列表中選擇連接導入的原點。
例:有兩個原點時
配置的Shade形狀
設為原點1時
設為原點2時
「顯示設定」按鈕
選擇在UC-win/Road中的顯示模式。
    「線框」
    顯示物件框架不包含面。
    「陰影+線框」
    顯示物件框架和面。
    「紋理」
    顯示面的紋理。

注意當前不支持連接形狀的傳送,動畫及漫反射圖像貼圖以外的紋理顯示。

連接攝影機

在連接狀態時,對Shade3D的照相機進行操作,在UC-win/Road中也可以看到視角的變化。

變更前
左:UC-win/Road 右:Shade3D
變更後
左:UC-win/Road 右:Shade3D

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