PBR材質
除了傳統的表面材質設定外,現在還添加了PBR材質設定。
PBR材質是根據物理原理進行計算的,可以使用比之前更少的參數進行設定。
之前的材質設定需要對各個參數以及其相互關係進行詳細地了解和把握。但基於「粗糙度/金屬感・工作流程」的新表面材質的設定,可以更簡單地獲得逼真的渲染效果。
- 在Ver.20使用現有的表面材質
- 可以按照之前的設定使用
- 同一場景中可以混合使用PBR材質
- 將現有表面材質轉換為PBR材質
- 不支持。必須要創建新的PBR材質
Basic | Standard | Professional |
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- | - | O |
使用方法
建立
- 从合併面板「表面材質」中點擊「建立」,选择「建立PBR材質」。
- 顯示介面切換為PBR材質設定介面。
- 若選擇「建立主PBR材質」,則可創建主表面的PBR材質。
- 若要建立之前的材質,可選擇「建立Shade3D材質」或「建立主Shade3D材質」。
參數
- 基色
- 初始值 90% 灰
- 材質的基本顏色
- 影響非金屬漫反射顏色,透明顏色,金屬鏡面反射顏色等。
- 從左至右 0% / 25% / 50% / 75% / 100% 灰
- 金屬
- 0.0 - 1.0
- 非金屬為0.0,金屬為1.0,可得到物理上正確的結果。
- 想要得到混合質感時可以設定中間值。
- 在基色上設置金屬參數為1.0
- 粗糙度
- 0.0 - 1.0
- 表面的粗糙程度
- 設置非金屬及金屬表面的光滑和粗糙程度。
- 與Shade3D材質的粗糙度不同,也反映光線追蹤(包含草圖)的渲染結果。
- 基色 90% 以灰色為基色的粗糙度(從左至右) 0.0 / 0.25 / 0.50 / 0.75/ 1.0
- 基色 90% 以灰色為基色的金屬參數為1.0時的粗糙度(從左至右) 0.0 / 0.25 / 0.50 / 0.75/ 1.0
- 折射率(IOR)/鏡面反射
- 折射率(IOR):1.0 - / 鏡面:0.0 -(彈出菜單中切換)
- 非金屬的折射率(IOR)、鏡面反射
- 從彈出菜單中切換設定。
- 基色 90% 以灰色為基色的透明度為1.0時的折射率(從左至右) 1.05 / 1.10 / 1.33 / 1.55
- 透明度
- 0.0 - 1.0
- 材質的透明度
- 若提高透明度,則非金屬的漫反射和金屬的鏡面反射將會減弱。
- 對於金屬則不反映透明度
- 基色 90% 以灰色為基色的透明度(從左至右)0.0 / 0.25 / 0.50 / 0.75/ 1.0
- 自發光
- 初始值 100% 白
- 添加的顏色不受光源和周圍環境的影響
- 設置1.0以上的值可以表現放射強光
- 基色 90% 以灰色為基色的自發光參數(從左至右) 0.0 / 0.25 / 0.50 / 0.75/ 1.0
各個參數的貼圖控制效果
- 基色
- 金屬
- 粗糙度
- 鏡面
- 透明度
- 自發光
其他選項「遮蔽」和「法线」在「貼圖」群組中設定。
- 法線
- 通過控制法線的朝向來表現凹凸。
- 遮蔽
- 從受間接光的影響(白)到不受間接光的影響(黑)使用灰度圖像來對貼圖效果進行控制。 从受间接光的影响(白)到不受间接光的影响(黑),使用灰度图像来对贴图效果进行控制。
- 左:無遮蔽 / 右:有遮蔽
注意事項
「其他表面材質屬性」對話框中不支持的選項
- 無陰影
- 圓滑陰影
- 環境光與漫反射相乘
- 黑色遮罩
- 白色遮罩
- 本地坐標系(通常以打開本地坐標系狀態進行操作)
- 虛擬焦散
卡通渲染、線框渲染
- PBR材質目前不支持外掛程式中的渲染方法
- PBR材質以默認的Shade3D材質設定進行渲染
輻射度算法
- PBR材質目前不支持輻射度算法
匯入
- 以Shade3D材質進行匯入
匯出
- PBR材質以默認的Shade3D材質設定進行匯出