抗鋸齒/使用區別
對場景、用途結合的鎖定區域使用區別的介紹。
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
目的不同的推薦形式
進行比品質更重視速度的測試渲染的情況
「草稿」速度最快。
「1像素以下的細線」等複雜又細節的部分場景的時候
推薦「自適應採樣」。
- 「採樣質量」低的狀態下增加「最小樣本數」,發掘中途切線等的無狀態。
- 提高「採樣質量」,最終發掘所需的質量。
使用「面光源的模糊影子」等有其他效果的功能,但是沒有複雜又細節的場景的時候
推薦「自適應採樣」。
有面光源等的情況下,如果增加「最小採樣數」的話,影子的質量會提高,但是渲染時間會大幅增加。
儘量降低「最小採樣數」,陰影的質量以「光線追縱的質量」來提高效率。
具有多個面光源和「陰影的柔和度」的光源,在廣闊的範圍內落下陰影的話,「路徑追蹤方法」的方法會變得更高速。
「面光源的模糊影子」等其他效果的功能和複雜的細節混在一起的場景的時候
推薦「過取樣」。
降低「光線追縱的質量」,透過過取樣的質量,提高陰影和細節的質量。
模糊陰影等即使「過取樣」也無法提高效率,只能重現複雜又細節,單純的增加樣本數量,所以選擇妥協案。
在「適應性抽樣」中,即使增加「最小樣本數」也可以得到相同的效果,但是如果單純增加樣本數的話,因為「過取樣」的方式比較簡單,結果會變得很快。
如果有2個以上的面光源等產生模糊影的光源的話,「路徑追蹤」的方法會更加高速。(路徑追蹤方法更簡單)
在使用反射的粗糙度情況下,最終使用「路徑追蹤」方法的時候,為了縮短設定的測試渲染的情況
推薦「自適應採樣」。
採樣過濾器的效果是「自適應採樣」和「路徑追蹤」方法通用的,可以使抗鋸齒的完成保持一致。
另外,因為「適應性抽樣的採樣質量」 x 50 = 「路徑追蹤方法的光線追縱的質量」,所以能夠達到抗鋸齒所必須的質量。
模糊效果的種類
光線追縱方法的抗鋸齒的速度有很大影響的「模糊效果」的種類一覽表。
類別 | 功能名稱 | 說明 |
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光源 | 面光源 | ・光線照射的地方,影子落下的地方都是影響範圍 |
影子的柔軟度 (無限光源、物體光源) | ・影子的柔軟度的值為0.0以外的時候 ・光線照射的地方,影子落下的地方都是影響範圍 |
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體積光照 | ・體積光照的範圍 | |
表面材質 | 體積光照渲染 | ・設定了體積光照渲染的物體 |
次表面散射 | ・設定次表面散射的物體 | |
路徑追蹤 | (沒有輻照度快取) | ・影響範圍為全部場景 ・開啟輻照度快取的時候,沒有大的影響 |
光子映射 | ・光照的地方 ・內聚物等,明亮的地方影響較大 |
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效果 | 運動模糊 | ・動態的物體 ・影響度依存於子禎數 |