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抗鋸齒

新增了抗鋸齒的3個功能。

Basic Standard Professional
僅限適應性抽樣 僅限適應性抽樣 O

使用方法

在渲染設定視窗的「基本設定」按鈕,確認鎖定區域,選擇種類。

鎖定區域組

草圖
過去的抗鋸齒的「自動適應」變更名稱
是速度優先的低品質方法
自適應採樣
最小樣品數,能夠個別設定抽樣品質,能夠結合場景,調節品質和速度的平衡。
根據採樣過濾器,可以完成的調整
過採樣
以往的抗鋸齒的「2x2 ~ 8x8」方法
雖然可以在單一的設定項目上穩定提高畫質,但由於樣本數有所增加,渲染時間也會增加
優化閾值
僅限Professional
開啟的時候,能夠對以往的「光線追縱的畫質」關聯的內部閾值進行個別設定。
最小採樣數
在適應性抽樣中有效
對所有的像素設定同樣的樣本次數
採樣質量
在適應性抽樣中有效
越大抗鋸齒的畫質越好
過採樣
在抽樣取樣中有效
對應以往的抗鋸齒的「2x2 ~ 8x8」的設定。

設定其他樣本圖像(為了確認鎖定區域的效果,放大了2倍)

最小採樣數
4相當於以往的路徑渲染畫質的50。使用1像素左右細小部分的調整(在動畫渲染中根據幀的細微部分中斷情況下的調整等)數值越大,渲染時間增加

4

10

25

64

優化閾值
如果亮度的變化率達到一定程度,就決定進行追加採樣。
抗鋸齒物體和貼圖的顏色邊界線等,在發生鋸齒的地方進行追加採樣並變得光滑的功能,但是和周圍的顏色變化小的地方即使發生了鋸齒也不顯眼。
亮度的變化率低的地方不進行追加採樣,可以抑制外表上的變化,減少渲染時間。
以亮度為基準,RGBA的各影響度也不同。因此,根據顏色的不同,效果的展示方法會發生變化

0.5

1.0

2.0

採樣質量
越大抗鋸齒的畫質越好。

0.5

1.0

2.0

採樣過濾器(僅限Professional)

・光線追縱方法的適應性抽樣,調整路徑追蹤方法結果的功能。

・透過各種過濾器,設定值來調節抗鋸齒的銳度,柔軟性的平衡。

・以往的光線追縱方法和路徑追蹤方法的內部的動作不同,抗鋸齒結果會發生細微的不同,但是明示設定後,能夠統一其渲染結果。

過濾器圖表範例特徵說明
盒子
低質量
過往相容
・過去的光線追縱方法。
・低質量的物體,不容易發生模型,能夠得到穩定的結果。
圓柱
低質量
過往相容
・以往的路徑追蹤方法。
・低質量的物體,不容易發生模型,能夠得到穩定的結果。
・比起箱體,能夠得到若干軟體的結果。
・開啟Shade 16.0以前作成的已有檔案的時候,這個檔案會設定為初始值。
三角形 略軟
低質量
・在簡易的過濾器上,得到比箱體更銳利的結果。
高斯 ・平滑效果強的結果。
・鋸齒會減少,但是會出現模糊的結果。
・用Professional新作成場景的時候,這個過濾器設定為初始值。
Blackman-Harris 略軟・比起高斯,更銳利結果的過濾器。
Mitchell - Netravali 略銳利・平衡了平滑和銳度的過濾器。
・Black man-Harris與Katamar-ROM中間程度的結果。
・與周圍的亮度差大的像素可能會發生條紋。
Catmull-ROM 銳利・強調銳度的過濾器。
・與周圍的亮度差大的像素可能會發生條紋。

※圖表的縱軸是顏色的重量,橫軸是像素的寬度(原點是像素的中心)。

範圍

設定從像素中心的採樣範圍(像素單位)。

數值越大越平滑,越小越銳利。

TIPS

基本的銳度・柔軟性決定於過濾器的種類,建議「範圍」保留微調整。

值越大變得越平滑,但是容易發生噪音,所以有必要提高「採樣質量」、「光線追縱的質量」。

值越小變得越銳利,容易發生鋸齒和模型。這一點,即使提高了質量也無法解除。

值設定為0.0以後,與抗鋸齒無效的結果是一樣的。

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