「包裹網格」
添加了使用OpenVDB庫的「適應」模式。
Basic | Standard | Professional |
---|---|---|
O | O | O |
與過去功能的比較・變更
與傳統功能相比,大大提高了計算時的記憶體使用率和處理速度。
另外,由於頂點是針對生成的多邊形自我調整地生成的,因此可以創建具有較少誤差的更平滑的形狀。
使用方法
選擇一個或多個形狀並進行修飾網格。
從主菜單中:選擇「工具」>「編輯」>「共同」>「包裹網格」。
從工具箱中:選擇「編輯」>「共同」>「其他」組>「包裹網格」。
按一下工具參數的「適用」以應用修飾網格。 Common> Other group>選擇「包裹網格」。
工具參數
- 「類型」彈出菜單
- 從「自適應」「遺留」中選擇修飾網格計算方法。
- 「遺留」相當於15.0的操作。 一般來說,建議使用「自適應」。
- 「預處理」組
- 在「遺留」模式下,除「曲面分割」彈出功能表外,它將是一個暗淡的模式。
- 「曲面分割」彈出菜單
- 在對未應用自由曲面或圓角的物體進行多邊形化時,可以從「不分割」,「粗糙」,「普通」,「精細」,「非常精細」中選擇分割數。
- 通過細分分割數,將原始物體劃分為更精細的多邊形,然後執行修飾處理。
- 通常,Shade3D的基元和自由曲面是使用粗分割數創建的,因此如果輸出3D列印的形狀,則多邊形角往往會很明顯。 通過精細地劃分該設置,可以輸出不顯眼的多邊形面形狀。
- *將繪圖顯示設定為平面著色可以更輕鬆地檢查此問題。
- 「修正法線的方向」核取方塊
- 打開時,它會修正法線方向。
- 「未閉合物件」彈出功能表
- 選擇「填滿」,「自動加厚」,「忽略」和「刪除」處理未閉合物體。
- 「生成網格」組
- 在「遺留」模式下,除了「體素分割數」文字方塊之外,都是暗淡的。
- 「體素分割數」彈出菜單
- 生成時的分割數從「自訂」,「粗糙」,「普通」,「精細 」,「非常精細」中選擇。
- 越精細生成的多邊形網格的精度越高越精細。
- 「體素分割數」文字方塊
- 為生成的體素的分割數指定數值。
- 彈出菜單「集合建立頂點」
- 從「無」「1」到 「5」選擇要生成的頂點數。
- 選擇總結的不會明顯影響平面上的物體頂點等的階段數。
- 「邊的最優化」核取方塊
- 打開時,執行邊的最優化。
- 可以期待回避尖銳部分和精細凹陷部分。
- 計算時間隨著多邊形的數量而增加。
- 「殼分離」核取方塊
- 打開時,拆分殼。
- 「刪除不必要的殼」核取方塊
- 打開時,刪除生成的殼中由體素化錯誤生成的微小殼。
- 「顯示警告訊息」核取方塊
- 啟用時,生成的多邊形網格數量變多時將顯示警告消息。
- 「自動更新」核取方塊
- 啟用時,即時應用工具參數更改。
- 「更新」按鈕
- 應用工具參數更改。
- 「適用」按鈕
- 應用修飾網格並完成處理。
- 「取消」按鈕
- 取消修飾網格處理。