Shade3D 說明 [目錄]

「包裹網格」

添加了使用OpenVDB庫的「適應」模式。

Basic Standard Professional
O O O

與過去功能的比較・變更

與傳統功能相比,大大提高了計算時的記憶體使用率和處理速度。

另外,由於頂點是針對生成的多邊形自我調整地生成的,因此可以創建具有較少誤差的更平滑的形狀。

使用方法

選擇一個或多個形狀並進行修飾網格。

從主菜單中:選擇「工具」>「編輯」>「共同」>「包裹網格」。

從工具箱中:選擇「編輯」>「共同」>「其他」組>「包裹網格」。

按一下工具參數的「適用」以應用修飾網格。 Common> Other group>選擇「包裹網格」。

工具參數

「類型」彈出菜單
從「自適應」「遺留」中選擇修飾網格計算方法。
「遺留」相當於15.0的操作。 一般來說,建議使用「自適應」。
「預處理」組
在「遺留」模式下,除「曲面分割」彈出功能表外,它將是一個暗淡的模式。
「曲面分割」彈出菜單
在對未應用自由曲面或圓角的物體進行多邊形化時,可以從「不分割」,「粗糙」,「普通」,「精細」,「非常精細」中選擇分割數。
通過細分分割數,將原始物體劃分為更精細的多邊形,然後執行修飾處理。
通常,Shade3D的基元和自由曲面是使用粗分割數創建的,因此如果輸出3D列印的形狀,則多邊形角往往會很明顯。 通過精細地劃分該設置,可以輸出不顯眼的多邊形面形狀。
*將繪圖顯示設定為平面著色可以更輕鬆地檢查此問題。
「修正法線的方向」核取方塊
打開時,它會修正法線方向。
「未閉合物件」彈出功能表
選擇「填滿」,「自動加厚」,「忽略」和「刪除」處理未閉合物體。
「生成網格」組
在「遺留」模式下,除了「體素分割數」文字方塊之外,都是暗淡的。
「體素分割數」彈出菜單
生成時的分割數從「自訂」,「粗糙」,「普通」,「精細  」,「非常精細」中選擇。
越精細生成的多邊形網格的精度越高越精細。
「體素分割數」文字方塊
為生成的體素的分割數指定數值。
彈出菜單「集合建立頂點」
從「無」「1」到 「5」選擇要生成的頂點數。
選擇總結的不會明顯影響平面上的物體頂點等的階段數。
「邊的最優化」核取方塊
打開時,執行邊的最優化。
可以期待回避尖銳部分和精細凹陷部分。
計算時間隨著多邊形的數量而增加。
「殼分離」核取方塊
打開時,拆分殼。
「刪除不必要的殼」核取方塊
打開時,刪除生成的殼中由體素化錯誤生成的微小殼。
「顯示警告訊息」核取方塊
啟用時,生成的多邊形網格數量變多時將顯示警告消息。
「自動更新」核取方塊
啟用時,即時應用工具參數更改。
「更新」按鈕
應用工具參數更改。
「適用」按鈕
應用修飾網格並完成處理。
「取消」按鈕
取消修飾網格處理。

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