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增加細分曲面方法(OpenSubdiv)

它對應於Pixar的開源細分曲面「OpenSubdiv」。

通過基於過去的「Katomaru Clark」方法設置每條邊線不同的圓形適用比率(銳度),不同於從前一律圓形化的結果,現在可使一部分帶有鋒利的邊緣的形狀表現變為可能。

它與常見的3D軟體相容,例如參數的有效數值。

Basic Standard Professional
O O O

使用方法

選擇並執行多邊形網格並將物件設置為OpenSubdiv。

OpenSubdiv適用前

OpenSubdiv適用後

OpenSubdiv在適用之後按邊線進行銳度設置。

顯示邊的銳度工具參數

顯示用於設置銳度的工具參數。

「滑鼠模式」選項按鈕
「編輯」時,可以通過拖動視圖來更改銳度值。
「選擇」時,可以在圖形中選擇邊。
「銳度」調整條,文字方塊
設置銳度的數值。

在銳度適用之前

銳度設為2.0後(表面分割:最精細)

銳度設為4.0後(表面分割:最精細))

根據銳度的數值,邊的顏色從黃色到紅色逐步變化。

使用銳度的邊根據多邊形選擇模式而變化。

銳度的變化取決於表面的分割數

根據「OpenSubdiv」的規格可以設置(0.0到10.0),但是Shade 3D中的銳度的設定狀況因 渲染設定>基本設置選項卡>「面的分割」或「以物件名稱裡附加的「<」「>」記號進行分割設定而變化。

當表面的分割為「普通」時,可確認的變化上限值為「2」,「精細」為「3」,「最精細的」為「4」。無論分割數如何,想獲得最大銳度,請設置「10.0」。

表面分割數 普通(2是最大銳度)

表面分割數 精細(3是最大銳度))

表面分割數最精細(4是最大銳度)

注意
如果沒有設置銳度,它將與「Catmull Clark」的結果相同。
使用「渲染設置」>「基本設定」選項卡>「表面細分」更改分割數時,則僅會反映渲染結果差異。
如果使用「<」「>」符號更改物件名稱或部件名稱,則差異也將反映在圖形中。

物件資訊視窗中OpenSubdiv的各種設置

在物件資訊視窗中進行其他設置。

「邊界規則」彈出功能表
選擇「邊線和角」時,它與「Catmull - Clark」的結果相同。
選擇「僅邊」時,圓角也用於邊的邊和角。
「平滑三角形」核取方塊
打開時,對應三角多邊形,執行更圓滑的圓角。
當它關閉時,它與「Catmull - Clark」的結果相同。

注意選擇OpenSubdiv時,圓角的「適用率」固定為「1.0」。

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