支持布林運算的表面材質・其他
它對應布林運算後的「取消」操作。 您可以像執行常規建模操作一樣執行「取消」操作。
設定「鏡像」和「細分表面」的多邊形網格與普通的固定分割的多邊形網格相同可以使用布林運算。
改進了在執行布林運算時可以保持設置在物件上的表面材質,UV和麵組的資訊。
Basic | Standard | Professional |
---|---|---|
O | O | O |
維持表面材料・UV・面組資訊
在布林運算結果的物件上創建面組,並為每個面指定原來的表面材質的設置。
布林運算前
布林運算後
它對應布林運算後的「取消」操作。 您可以像執行常規建模操作一樣執行「取消」操作。
設定「鏡像」和「細分表面」的多邊形網格與普通的固定分割的多邊形網格相同可以使用布林運算。
改進了在執行布林運算時可以保持設置在物件上的表面材質,UV和麵組的資訊。
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
在布林運算結果的物件上創建面組,並為每個面指定原來的表面材質的設置。
布林運算前
布林運算後