Shade3D幫助 [目錄]

使用方法

您可以從3個位置訪問3D列印小幫手。

從主選單

  1. 從「顯示」選單中選擇「3D列印小幫手」。
  2. 「3D列印小幫手」啟動。
    3D列印小幫手
  3. 進入檢查模式時,它會自動切換到「3D列印」視窗佈局。

從視窗佈局選擇器打開

  1. 在視窗佈局選擇器中選擇「預設:3D列印」窗口佈局。
  2. 自動切換到啟動了「3D列印小幫手」窗口佈局

從控制欄打開

  1. 按一下控制欄上的「3D列印小幫手」按鈕。
  2. 「3D列印小幫手」啟動。
  3. 進入檢查模式時,它會自動切換到「3D列印」視窗佈局。

3D列印視窗佈局的顯示

在3D列印中要檢查的錯誤主要是表面的法線方向,沒有厚度的物體,表面和表面之間的連接狀態。 這些是判斷物體是否實現為物體的標準。

在3D列印視窗佈局中,為了便於查看這些狀態,假設圖形為陰影+線框顯示,其表面翻轉的部分顯示為藍色(初始值),此外僅具有一個表面邊線 (開口處或者不連續表面的邊界)和三個或更多面連接的三面脊線顯示為紅色(初始值)。 此外,即使邊界邊緣位於物體的背面,也會打開透明顯示「透過」選項。

這些設置可以從圖形中的「顯示切換彈出選單」或主選單「圖形」中的「活躍視圖」或「全部視圖」中的「非多樣體邊」或「顯示選項」進行切換。


主頁

從「批量檢查和自動修正」,「加厚和一體化」,「匯出」中選擇工作內容。

從「一步檢查和自動修正」執行修正,針對修正結束的場景上執行「加厚」或「一體化」並通過「匯出」將其輸出到STL是最簡單方法。

檢查場景選擇頁面

選擇「批量檢查和自動修正」時顯示。

對所有多邊形網格執行錯誤檢查。 另一方面,Shade 3D也有不是多邊形網格的物體,例如球體,圓形和自由曲面。還有許多物體沒有實體,例如連結物體,鏡像物體,路徑複製器,表面複製器和各種關節等。 上述兩個「檢查和修正Shade3D場景」和「使用多邊形檢查和修改Shade3D場景」之間的區別在於對這些多邊形網格以外的物體進行何種處理。

選單欄

切換工作頁面。 它將顯示在每個頁面的頂部。

「批量檢查和自動修正」頁面

對當前場景執行批量錯誤檢查和自動修正。

通過自動修正,我們將對不需要過程選擇的專案(冗餘元素,法線方向等)進行修改。 對於需要處理選擇的專案(非多面體物體,邊線,非平面等),要在「批次檢查和個別專案修正」頁面上修改。

「按專案批量檢查和特定專案修正」頁面

對當前場景執行批量錯誤檢查和特定專案修正。

可以為列出的每個項目選擇修改的處理。還將修正通過自動修正剩下的需要進行處理選擇的專案。

另外,從「場景」和「所選物體」,「僅可見物體」,「僅渲染目標物體」,「可見物體和渲染目標物體」的三種類型的選擇來選擇要檢查的物體。

備註要檢查的專案,檢查物體和其他設置將被保存,並在下次執行時反映出來。

自動修正和特定項目修正之間的區別

例如手動或按項目將重疊頂點合併時則會出現重複面或三面邊,如果將它們分開,將再次出現重複元素。
在自動修正中,在糾正這些問題的同時,糾正每個錯誤,以便獲得最佳結果。

另一方面,在逐項修改中,針對通過自動修正無法處理的修正方法,方法由用戶選擇並進行修正。

自動修正中剩下的錯誤通過按專案修正來修正,或者通過再次檢查結果並執行自動修正處理等,錯誤方式來回修正使修正更有效率。

場景工具

同等縮放整個場景的外部尺寸,並移動整個場景的原點。 它顯示在「批量檢查和自動修正」「批次檢查和按專案修改」頁面上。

關於錯誤內容和修正方法

執行3D列印時無法正確3D列印的物體,或者3D列印機實用程式軟體無法讀取物體時可能會顯示下列錯誤()和警告()。

每個錯誤()和警告()的概要以及按項目介紹修正方法如下。

  非多面體物體(錯誤)
除了多邊形網格以外的,原始球和圓,自由曲面等以外的物體。 除多邊形網格外發生錯誤。
修正方法:變換為多邊形網格
 重複元素(頂點/面)(錯誤)
它是重疊相同座標的頂點或面。 由於在同一座標上永遠不會超過兩個,因此會發生錯誤。
修正方法:合併(合併)頂點和麵,並修改它們,使其不存在兩個或更多個。
 不連續面(警告)
由單一的多邊形網格構成的表面只中,與其它的面沒有相連的面,或者是那個集合體。 因為每個面的法線方向可能不同因此發生警告錯誤。
修正方法:將一個一個連續的面的集合體分離為單獨的多邊形網格,或通過集成到一個多邊形網格中進行修改。
  內包面(錯誤)
像箱子一眼的封閉多邊形網格內的分區一樣存在的面。一個物體被分成兩個或更多而出錯。
修正方法:刪除包含面以使其成為一個物體。
  法線方向不一致(錯誤)
法線方向不一致的連續面的集合,因為表和裡的方向不一致而出錯。
修正方法:使方向朝向相同(內部,外部)。
  方向不可定(錯誤)
正面和背面無法區別的物體。像三面邊,莫比斯幻,克萊因壺一類的的物體。 發生錯誤,因為無法定義正面和背面。
  三面邊(錯誤)
一個邊線上三個或更多面連接。 沒有表面連續性,並且無法定義正面和背面導致錯誤。
修正方法:分離或刪除每一面,以便可以定義表和裡。 在分離的表面上需要執行添加厚度等的修正。此外,刪除還會刪除與其連接的面,因此需要進行單獨的確認工作。
只和一個表面相連的邊線。 由於表面中斷而出錯。
修正方法:根據狀態通過填滿和增厚變成固體。
  非平面(警告)
在具有四個或更多頂點的平面中,當劃分為三個頂點時,所有法線都指向不同的方向。 因為一個表面不能定義為平面而發生錯。
修正方法:將三個頂點分割,以便每個面都可以定義為一個平面。

注意即使仍然存在這些錯誤中的任何一個,在使用3D列印機輸出時不一定出錯。 實際上,它取決於列印機功能,附加檔轉換實用程式,輸出中心輸出。

處理連結物體

檢查Shade 3D場景時,需要注意連結物體。

鏡像物體
變為邊線錯誤。 在自動修正中,鏡子部分與實體化的原始多面體實現一體化,但在項目修正中,要選擇「填滿」或「加厚」。預先產生實體鏡像物體或通過選擇場景將其轉換為STL來實現。
連結物體/路徑複製器,表面複製器的物體
使用自動檢查,不會出錯。 通過手動實現或在場景選擇中選擇STL來實現它。
即使您按原樣匯出它,它也將被多面體化,但不會執行一體化等操作。

校正結束的判斷

判斷是否完成3D列印小幫手中的校正工作,先確定物體的修正結果是否滿足3D列印所需的以下任一條件。

・確實具厚度,沒有開孔的地方。
沒有非流形幾何的脊線
・面的法線統一到外側
法線方向是統一的
・它已成為一個整體的多邊形網格
沒有不連續的表面
(*當同時輸出多個物體時不是這種情況)
・轉換為適合輸出的尺寸
3D列印尺寸因3D列印機和輸出中心而異。

「加厚」和「一體化」頁面

按設定數值對指定物體執行「加厚」和布耳運算的「一體化」。

「加厚」頁面
  • 1: 顯示「一體化」頁面。
  • 2: 輸入要添加的厚度作為數值。 單位是mm。
  • 3: 從「內側」,「外側」,「兩側」選擇厚度方向。
  • 4: 從「側面」,「離頂點的距離」中選擇距離標準。
  • 5: 執行加厚設置。
「一體化」頁面
  • 1:顯示「加厚」頁面
  • 2:執行一體化。 
  • 3: 在清單中解除選擇狀態。
  • 4: 更新清單的內容。
  • 5:執行一體化成。
  • 6:顯示物體及其殼。
  • 7: 顯示物體的殼數。

「匯出」介面

以最佳STL格式輸出當前場景或所選物體。

注意在shade 3D中,STL格式按標準輸出mm,OBJ格式輸出m。 OBJ匯出器中無法更改單位/比例。

「其他資訊」頁面

顯示其他資訊。


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