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線的偏移

創建用於線性物體,自由曲面部分的模擬偏移線性物體。選擇自由曲面時創建偏移的自由曲面。

使用方法

  1. 選擇線物體。
  2. 選擇菜單「工具」-「編輯[線]」-「偏移」或工具庫「編輯」-「線」-「偏移」 。
  3. 根據需要設置工具參數。
  4. 在基準圖面上拖動以創建偏移的線性物體。
  5. 點擊「確定(複製)」或「確定(原始物體刪除)」或返回鍵來確定。

TIPS確定前可以更改工具參數。

●自由曲面的偏移

  1. 選擇自由曲面。
  2. 選擇菜單「工具」-「編輯」-「偏移」或工具庫「編輯」-「線條物體」-「偏移」。
  3. 在標準圖面上拖動以創建偏移的自由曲面 。
  4. 根據需要設置工具參數。
  5. 點擊「確定(複製)」或「確定(原始物體刪除)」或返回鍵來確定 。

注意在拖動的圖面上創建正投影的自由曲面。

●偏移工具參數

距離
設定偏移的距離。
樣式組
方向
從「單面」和「雙側」中選擇要創建的方向 。
「單面」
只在拖動的方向創建。
「雙側」
在原始線條的兩側創建。兩端是合起來一條線物體。
角的樣式
「雙側」時,邊緣和線物體的角的處理,可以選擇「斜切(Miter) 」,「斜角(Bevel)」,「圓形1」,「圓形2」。
「斜切(Miter)」
銳角處理。
「斜角(Bevel)」
刪除角。
「圓形1」
「兩端」的時候,手柄調整到邊緣使之變圓 。
「圓形2」
「兩端」的時候,在邊上調整手柄,追加控制點,使之變圓。
「轉換」
不追加頂點,創建偏移的山脊線 。

引用轉換

圓滑
將圓形的大小設置以1為基準。在邊緣的處理中選擇「圓形1」,「圓形2」時有效。
重複組
設置重復偏移。
次數
設置偏移次數。
斜率
設置偏移距離的比例。「次數」為2以上時有效。
顯示距離
顯示偏移距離選擇「最近線」,「最遠線」。「次數」設置為2以上時有效。
「最近線」
重復距離值的間隔。距離是100,重復4時,到外側為止是400,間隔是100。
「最遠線」
重復距離值除以次數。距離是100,重復4的時候到外側是100,間隔是25。
位移組
設置偏移的高度。「重復」「次數」設置為2以上時有效。
高度
設置偏移高度的距離。
斜率
設置偏移高度的比例。
顯示高度
偏移高度的距離顯示為「最近線」,「最遠線」。
「最近線」
重復距離值的間隔。距離是100,重復4時,到外側為止是400,間隔是100。
「最遠線」
重復距離值除以次數。距離是100,重復4的時候到外側是100,間隔是25。
精細度組
設置作成的偏移線物體的精度。
允許新增頂點
開啟後,在創建的偏移線物體中添加控制點,提高曲面的精度。
確定(複製)
保留原有線物體進行確認。
確定(刪除原物件)
確認並刪除原有線物體。

TIPS可以使用腳本創建偏移的線條物體。
確認腳本窗口的「記錄」,創建比其偏移的線條物體時,腳本會被記錄下來。

用相同值從其他線物體構造偏移的線物體時,或使用距離來創建改變其他參數的偏移線物體 。
例:xshade.scene().create_offset_lines(200.0, [0, 1, 0], 0, 2, 1.2, 2, 0.1, 0, 10, 0.3, 0, True, False)
參數 :
string : 可以省略 : 省略時設置文件名稱
參數 :
float : 距離
參數 :
vec3 : 坐標系方向余弦 : [0,1,0] : XZ平面,[0,0,1] : XY平面,[1,0,0] : ZY平面
參數 :
int : 偏移方向 : -1 :單面(逆時針旋轉),0 : 雙側,1 : 單面(順時針旋轉り)
參數 :
int : 角的樣式 : 0 : Mitter ,1 : Bevel,2 : 圈1,3 : 圈2
參數 :
int : 圓形 : -1 ~ 3.0
參數 :
int : 重復次數
參數 :
int : 距離的傾斜 : -1.0 ~ 1.0
參數 :
int : 距離的處理 : 0 : 最近線,1 : 最遠線
參數 :
float : 重復時的高度
參數 :
int : 高度的傾斜 : -1.0 ~ 1.0
參數 :
int : 高度的處理: 0 : 最近線,1 : 最遠線
參數 :
bool : 允許添加控制點 : True :是,False :不是
參數 :
bool : 刪除原有物體 : True :是,False :不是

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