分配UV贴图的表面材质设定
将UV贴图至图片上。
●将UV贴图至图片上
将已展开的UV贴图展开至表面材质的图片上。
- 打开Shade3D参考手册中收录的「UVMapDice.shd」。
- 选择多边形网格。
- 从「UV选单」中选择「创建UV」,以「盒子」方式点击「展开所有的面」按钮,展开新的UV贴图。
- 在「表面材质」视窗的「贴图设置」中选择「图片」,透过「图片编辑」弹出菜单「图片」选择读取至场景的「CUBEMap.png」。
- 从「UV图面」的「切换显示」弹出菜单中选择「显示画像」和「暗」,以昏暗显示图片。
- 使用机械手或编辑功能,将UV贴图黏贴至图片上。
- 可在显示材质或预览渲染、渲染等确认贴图。
●将UV贴图储存为图片后重新贴图
透过Shade3D将UV贴图储存为点阵图格式的图片后读取上色物件。
- 打开Shade3D参考手册中收录的「UVMappedHelm02.shd」。
- 从「UV选单」中选择「将UV另存为图像」。
- 从工具参数中设定尺寸,选择「输出...」。
- 在「文件」视窗中为文件命名后储存。
- 透过任意画像编辑器将储存的图片上色。
- 读取在「表面材质」视窗的「贴图」中已上色的图片,在图片标签选择已建立的「UV1(距离校正)」层。
- 渲染后可确认UV贴图的效果。透过范例可用上述方法建立、读取用于屏蔽的贴图、用于凹凸的贴图。