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使用面群组UV图层的个别贴图

建立多层UV图层,配合面群组对UV图层进行个别贴图。

  1. 选择多边形网格,从UV图面的「UV选单」中选择「新增UV层」,新增新UV图层。
  2. 从「UV选单」中选择「创建UV」。
  3. 选择多边形网格的任意面,以「展开选择面」展开UV。

  4. 将展开的UV汇出成图片并上色。
  5. 建立表面材质,读取已上色的图片并透过「贴图」的「图片」标签设定已建立的UV图层。
  6. 选择多边形网格。非选择状态时在UV图面重新选择即可。
  7. 透过在「物件信息」视窗「面群组信息」的表面材质弹出菜单,选择已建立的主控材质。
  8. 点击「新增」按钮以新增面群组。
  9. 透过UV图面的「显示画像」可确认表面材质的图片分配状况。
  10. 同上述步骤,对每个部分分配其表面材质。
     
  11. 渲染后可确认UV图层的个别贴图效果。

◆面群组、UV图层、表面材质的关系

多边形网格以往虽然可以拥有多个UV图层,不过可以设定的表面材质却只有1个。
通过导入面群组,现在可以针对多个UV图层分别设定不同的表面材质。
设定时必须注意各个UV图层的分配。

下图表示在拥有4个面(分别为A,B,C,D)的多边形网格透过面群组分配从A到D的表面材质时各别的关系。

多边形网格A
在UV1上展开A物件的面、在UV2上展开B物件的面、在UV3上展开C物件的面、在UV4上展开D物件的面
多边形网格B
在UV1上展开D物件的面、在UV2上展开C物件的面、在UV3上展开B物件的面、在UV4上展开A物件的面
分配表面材质A-D的UV图层
将A分配至UV1、将B分配至UV2、将C分配至UV3、将D分配至UV4
登录至面群组(和多边形网格A、B)
在UV1上登录表面材质A、在UV2上登录表面材质B、在UV3上登录表面材质C、在UV4上登录表面材质D
表面材质的表面材质适用于被分配至表面材质的UV图层。而且可对在其UV图层中展开的多边形网格面进行贴图。
在多边形网格A和B中虽然同样是登录UV图层至面群组,不过由于与在UV图层中展开的面不同,如上图在网格B中贴图是相反的顺序。

注意由于表面材质的UV图层和多边形网格的UV图层必须相同,如在设定后多边形网格的UV图层顺序有变更时,配合变更后的UV图层,表面材质的UV图层也必须变更。

使用多张图片贴图层的表面材质

与分配1个图片贴图层至UV图层时一样,对每张表面材质的图片贴图分配已设定多边形网格的UV图层。
此时,表面材质的图片适用整体图片贴图的比例。

最上层或者所有阶层的「适用率」为1.0时最上层以外为0,最上层以外不进行渲染。

当分别使用0.25的适用率时,将以25%的浓度分别描绘。作为1个表面材质进行描绘时将混合的阶层视为个别描绘较恰当。

欲将贴图属性设定为凹凸等时,透过UV贴图可将分别的属性适用于已分配的部分。在以下的范例中设定A为屏蔽、B为凹凸、C为扩散反射、D为反射。

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