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固体材质参考资料

●栅格

栅格即为格线(格子)状的材质。可设定的参数有格线的宽度・高度・深度的间隔、线的粗细、柔和度。

◆「栅格设置」视窗

「映射方式」下拉式选单
设定映射方式。
「栅格宽度(1-1000)」
设定格线横向的间隔。
「栅格长度(1-1000)」
设定格线纵向的间隔。
「栅格深度(1-1000)」
在映射方式选择固体时,设定格线的深度间隔。
「格纹厚度(1-1000)」
设定格线的粗细。
「柔和度(0.0-1.0)」
设定模糊引擎。

●网孔

排列着球形的材质。可设定的参数有网孔半径、间距、柔和度、长宽比、长高比。

◆「网孔设置」视窗

「映射方式」下拉式选单
设定映射方式。
「网孔半径(1-1000)」
设定每个球形的半径。
「网孔间距(1-1000)」
设定球形之间的间隔。
「柔和度(0.0-1.0)」
设定模糊引擎。
「长宽比(0.0-2.0)」
设定每个球形的纵和横的比例。
「长高比(0.0-2.0)」
设定每个球形的深度与横的比例。

●砖块

堆砌着砖块(长方体)的材质。可设定的参数有砖块的宽度・高度・深度的大小、灰泥(砖块间的间隙)的宽度、砖块的堆砌方式。

◆「砖块设置」视窗

「映射方式」下拉式选单
设定映射方式。
「砖块宽度(1-1000)」
设定砖块的宽度。
「砖块长度(1-1000)」
设定砖块的高度。
「砖块深度(1-1000)」
设定砖块的深度。
「砖缝厚度(1-1000)」
设定砖块间的间隙宽度。
「砖块随机值(0.0-1.0)」
设定上下的排列方式及错位程度。

●污点

随机生成Meta球的材质。由设定浓度的描绘范围和变形球的融合方式,可建立各式各样的斑点图样。

可设定的参数有调节浓度描绘范围的阈值1、调节描绘浓度的融合方式的阈值2与其相关的偏差2种类。


(制作变形球的浓度分布)

(依据「阈值1」设定浓度的描绘范围/「阈值1」值浓度为0。)

(依据「阈值2」分割/在a的部分设为「偏差1」值、b的部分设为「偏差2」。)

◆「污点设置」视窗

「映射方式」下拉式选单
设定映射方式。
「污点极限值1(0.0-1.0)」
设定阈值1的值。当值越接近1时将生成对比强烈的斑点。

(「阈值1」/左起、0、0.25、0.5、0.75、1)
「污点计限值2(0.0-1.0)」
设定阈值2的值。在此的设定与以下2种偏差值互相影响。

(「阈值2」皆为0.5/左:偏差1为0.5、偏差2为1、右:偏差1为1、偏差2为0.5)
「污点偏差1(0.0-1.0)」
设定偏差1的值。在描绘浓度中,使用阈值2以下的浓度值。
「污点偏差2(0.0-1.0)」
设定偏差2的值。在描绘浓度中,使用阈值2以上的浓度值。

●蜂窝

蜂窝状的材质。可设定的参数有蜂窝(六边形)的密度、线宽度、柔和度、每个六边形的长宽比。

◆「蜂窝设置」视窗

「映射方式」下拉式选单
设定映射方式。
「蜂窝密度(1-64)」
设定蜂窝的密度。勾选表面材质视窗的「修改」复选框时请输入欲显示于图形视窗四边框中的六边形数量。

「线宽度(1-200)」
设定六边形的线宽。
「柔和度(0.0-1.0)」
设定模糊引擎。
「长宽比(0.0-2.0)」
设定每个六边形的长宽比例。

●砂

砂状的材质。可设定的参数有砂粒之间的最小间隔、砂粒的半径、柔和度。

◆「沙粒设置」视窗

「映射方式」下拉式选单
设定映射方式。
「间隔(0-1000)」
设定砂粒之间的间隔的最小值。
「半径(1-1000)」
设定砂粒的半径。
「柔和度(0.0-1.0)」
设定模糊引擎。

●叶脉

以多边形所组成的叶脉状材质。可设定的参数有边宽度和柔和度。

◆「叶脉设置」视窗

「映射方式」下拉式选单
设定映射方式。
「边宽度(0.0-1.0)」
设定底部线的宽度。
「柔和度(0.0-1.0)」
设定模糊引擎。

●三角纹

交错排列2种三角形的材质。可设定的参数有三角形的密度和每个三角形的长宽比例。

◆「三角纹设置」视窗

「映射方式」下拉式选单
设定映射方式。
「三角纹密度(1-64)」
设定三角形的密度。勾选表面材质视窗的「修改」复选框时,请输入欲显示在图形视窗四边框中的三角形数量。

 
「长宽比(0.0-2.0)」
设定每个三角形的纵横比例。

●颜色渐变

将欲设定的色以颜色渐变显示的材质。可设定的参数有欲使用的颜色次数和分别的颜色、配置各色的顺序、位置。

◆「渐变设置」视窗

「映射方式」下拉式选单
设定映射方式。沿着选择的轴排列颜色。

S、T、U、V在贴上贴图时选择。ST和UV分别对应于表面材质视窗的「贴图」下拉式选单的「距离」、「参数」2种类坐标系。
「反转」复选框
勾选后,反转颜色的排列顺序。
「颜色使用回数」下拉式选单
 
从2~5之间选择欲使用的颜色次数。
「基本色的位置」下拉式选单
设定配置表面材质设定的基本色位置。如选择0,基本色将不使用颜色渐变材质。
颜色库1~5
设定欲使用的颜色。点击各颜色库后在显示颜色设定视窗中选择颜色。
「位置(1)(0.0-1.0)」~「位置(5)(0.0-1.0)」文字域
分别设定颜色1到颜色5的配置位置。请在从0.0到1.0的数直线上配置各个颜色。

● fBm

分形(Fractional Brownian Motion)的斑状材质。可设定的参数有影响班纹的精细度的倍频程(Octaves)、影响不规则性的空隙特征(Lacunarity)、影响对比强度的增益(Gain)。此外,班纹的类型有2种。

◆「fBm设置」视窗

「映射方式」下拉式选单
设定映射方式。
「类型」下拉式选单
从1~2中选择班纹的样式。

(样式/左:1、右:2)
「精细度(0-16)」(Octaves)
设定班纹的精细度。当设定值越大,描绘将越精细。

(Octaves/左起、0、1、2、4、5)
「不规则度(0.0-5.0)」(Lacunarity)
设定浓度分布的不规则性。当设定值越大,班纹样式将越细小。

(Lacunarity/左起、0、0.5、1、2.5、5)
「增幅率(0.0-5.0)」(Gain)
设定对比强度。当设定值越大,样式将越清楚。

(Gain/左起、0、0.5、1、2.5、5)

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