Shade3D帮助 [目录]

卡通渲染 参考资料

针对卡通渲染的各设定项目进行说明。

●「卡通设置」视窗

进行卡通渲染的各种设定。执行整个场景的设定时,从「设置卡通渲染」视窗点击「卡通设置」按键。

欲执行每个表面材质的卡通渲染设定时,从表面材质的「信息」弹出菜单中选择「卡通设置...」。此外,在选择目标物件或部件的状态下,从浏览器的「信息」弹出菜单中选择「卡通设置...」。

卡通设置

「启用卡通」复选框
使「卡通设定」视窗内的所有设定有效。在关闭状态下卡通设定将无效。
「预览」群组
「预览画面」
在「卡通设定」视窗右侧中设定好的卡通设定结果将显示于画面内。
「视图」弹出菜单
设定显示于「预览画面」的场景角度。从「在对角线上」、「正面」、「上面」、「侧面」、「透视图」中选择。选择「透视图」时,将物件的中心作为注视点、目前场景的照相机方向作为视野方向。
「+」、「-」按键
放大、缩小显示于「预览画面」的场景。
「显示类型」弹出菜单
选择显示于「预览画面」的场景。从「球体・立方体」、「选择形状」中选择。
选择「球体・立方体」后,将显示配置地面和球体・立方体等简易物件的预览。选择「选择形状」后,在浏览器选择的物件将显示于预览。
不过,当物件复杂时预览更新会需要一些时间。此时请在「球体・立方体」进行确认。
「更新」按键
将「预览画面」的显示更新至最新设定。
「停止」按键
停止「预览画面」的更新。
「实时预览」复选框
依据各种参数的变更,自动更新预览画面。
「设置」弹出菜单
设定卡通的项目。可选择以下的预设。此外点击「新建」按键,可在新建中新增设定项目。

  • 真实感
  • 小格动画卡通
  • 技术插画
  • 漫画
  • 素描
  • 真实感(引擎)
  • 小格动画卡通(机械)
  • 轮廓
  • 技术插画(颜色)
  • 技术插画(隐藏线)
  • 半色调
  • 彩色半色调
「新建」按键
将设定项目以「设置...」弹出菜单中选择的设定项目为基础,新增新的项目。
「变更名称」按键
变更透过「新建」按键建立好的项目名称。
无法变更在初始设定中显示的「真实感」、「小格动画卡通」、「技术插画」、「漫画」、「素描」的名称。
「删除」按键
删除透过「新建」按键建立好的项目。
无法删除在初始设定中显示的「写实」、「赛璐珞动画」、「技术插画」、「漫画原稿」、「铅笔画」。
「轮廓线」标签
进行各轮廓线的设定。仅可设定透过「新建」按键建立好的项目。
「显示轮廓线」复选框
勾选后,在「轮廓线」标签上的轮廓线设定将反映在渲染上。未勾选时则不反映。
「轮廓线的种类」按键群
 
在下方的设定项目中针对所选按键的轮郭线设定进行其设定。由「对象边界」、「法线边界」、「对象交叉边界」、「隐藏线」中进行切换、设定各边界线。
对象边界
将与其他物件重叠的部分作为边界线。与背景的边界也包含在物件边界内。
法线边界
相邻的多边形物件之间的角度大时所描绘出的边界线。
对象交叉边界
物件之间交叠时显示可与其交叉位置的线。由于物件交叉边界的计算会需要一些时间,请在必要时方才使用。
隐藏线
显示在物体内侧、看不到的线。
「笔刷」群组
「线条粗细」文字域、调整轴
设定整条线的粗细。
渲染时分辨率的粗细为1时其的相对粗细。此为0时其线条将无效。
「线条颜色」颜色库
设定整条线的色彩。
「线条类型」弹出菜单
设定整条线的种类。 由「一般」、「铅笔」中选择。
「一般」为以单一颜色上色的线条。「铅笔」为以线条的开始位置和结束位置的笔锋来变化线的影响度(透明率)。
「噪声」文字域、调整轴
设定对整条线的杂色影响率。藉由提升杂色的数值,可呈现如蜡笔及粉笔般粗糙的线条。

(设定值从左起0.0、0.3、0.6、0.9)
「详细设置」群组
依据线的强弱进行其内容设定。
「仅轮廓」复选框
勾选时,设定仅描绘物件的轮廓。
请留意当边界连接的部分在面的里面时将不会有效果。
   
(左:关,右:开)
「法线角度」文字域、调整轴
设定面与面连接的基本角度,若有比其角度更大的(平缓)物件,设定不描绘其边界线。可在切换至「轮廓线的种类」按键群的「法线边界」时进行设定。
「根据距离调整」复选框
勾选时,在下方的「强度」文字域中,反映调整轴的设定,并依据线的距离设定粗细。未勾选时则不反映。
「强度」文字域、调整轴
从整个物件的最深处到最前方,越深处则越细。如设定为1.0,则最深处的线宽为0。
「根据屏幕角度调整」复选框
勾选时,在下方的「强度」文字域中,反映调整轴的设定,依据荧幕角度调整设定线的粗细。未勾选时则不反映。
「强度」文字域、调整轴
设定面与面连接的基本角度,若有比其角度大的(平缓)物件,设定其边界线的粗细。
「根据亮度调整」复选框
勾选时,在下方的「强度」文字域中,反映调整轴的设定,依据线条亮度设定粗细。未勾选时则不反映。
「强度」文字域、调整轴
因受光源或阴影影响的物件亮度,设定强度如明亮的部分线条较细、昏暗的部分线条较粗。
「根据法线角度调整」复选框
勾选时,在下方的「强度」文字域中,反映调整轴的设定,依线条的法线角度设定线条粗细。未勾选时则不反映。
「强度」文字域、调整轴
设定从照相机看到的面的角度越趋水平,物件的边界线则越细。
「填充」标签
设定填满面时 阴、影、光泽部分的样式。
「显示」复选框
勾选时,将在「填充」标签中的填满设定反映至渲染。未勾选时则不反映。
「阴」标签
设定物件的阴(依据从面向光源的面的方向所造成的角度的颜色渐变)部分的填满。
「有效」复选框
勾选时,将在「阴」标签中的设定反映至渲染。未勾选时则不反映。
阶段列
选择各阶段、显示颜色渐变。
标记
设定颜色渐变的位置。点击上方的列,便可新增标记。将标记从列上往下拖曳,便可删除标记。
「强度」文字域、调整轴
设定已选阶段的色彩强度。
「合成」弹出菜单
设定已选阶段与其他阶段的合成方法。从「普通」、「Alpha合成」、「加法」、「减法」、「乘法」、「比较(亮)」、「比较(暗)」中选择。
「颜色」颜色库
设定已选阶段的色彩。
「填充」弹出菜单
设定已选阶段的填满类型。从「单一」、「图像」、「半色调点」、「铅笔」中选择。
「图片显示」数据库
从「填充」弹出菜单中显示在选择「图片」时所使用的画像。
「清除」按键
删除透过「读取...」按键读取的画像。
「读取...」按键
从「填充」弹出菜单中读取在选择「图片」时所使用的画像。
「保存...」按键
储存透过「读取...」按键读取的画像。
「翻转图像」复选框
颜色反转透过「读取...」按键读取的画像。
「线条数量」文字域、调整轴
从「填充」弹出菜单中设定已选「网点」时的线数(荧幕为72DPI时,每1DPI可描绘的线条间隔)。初始设定为「25」。
「角度」文字域、调整轴
选择填满为铅笔时,设定影线的角度。
「影」标签
设定物件影部分的填满。与「阴」标签的设定项目相同。

参考 「阴」标签

「光泽」标签
设定物件光泽部分的填满。与「阴」标签的设定项目相同。

参考 「阴」标签

「图像/颜色」标签
加工物件表面材质的色彩信息。
「表面材质颜色」弹出菜单
选择欲对物件表面材质的色彩信息加工的种类。
选择「不使用」时,表面材质色彩视为白色反映至渲染。选择「颜色」时,直接反映其表面材质色彩。选择「灰阶」时,将反映表面材质色彩转换为灰阶影像。
「投射阴影」复选框
勾选时,反映阴影。
「自我阴影」复选框
勾选时,反映物件自己阴影。
「接受阴影」复选框
勾选时,反映其他物件的阴影。

●「光源设定」视窗

针对光源进行卡通设定。选择光源的状态下依据「卡通设置...」的选择来显示。

选择无限远光源时,从无限远光源视窗的「信息」中,选择「卡通设置...」,打开光源设置窗口。

光源设置

「启用卡通填充」复选框
勾选时,不反映选择光源至卡通,反映物件的卡通填满。
   
(左:关,右:开)
「强度」文字域、调整轴
设定选择光源卡通填满的强度。

参考 当多个光源存在于场景上时,有时会导致加算合成的结果过度曝光。为了避免发生此项,请勾选各光源在光源设定视窗上的「启用卡通填充」,或者设定其「强度」。开启1个主光源的卡通填满,并关闭其他副光源的卡通填满,便可改善过度曝光。

●「设置卡通渲染」视窗

在渲染时对整个场景进行卡通设定。于图片视窗内的渲染设定方法中依据点击选择「卡通渲染」时的「设定」按键来显示。

图片视窗的「分割面」、开启/关闭「抗锯齿」、开启/关闭「描绘阴影」、「视线追踪水平」,请在「基本设定」标签或「其他」标签的参数中进行变更。

设置卡通渲染

「渲染」群组
「将Z值应用于抗锯齿」复选框
设定欲输出Z缓冲区信息的物件和背景边界部分的抗锯齿。
「面・线光源的采样数」复选框
设定面・线光源的采样数。
「阴影处理」弹出菜单
从「漫反射调整」「面法线调整」「无调整」中设定。
「漫反射调整」
当选择卡通设定为「真实感」时,将平滑地融合扩散反射,使影子的边界不那么清楚明显。
「面法线调整」
从光源的反方向的面接受阴影。
「无调整」
不针对阴影进行调整。
「卡通」群组
「将卡通的轮廓线有效化」复选框
反映卡通的轮廓线。
「启用卡通填充」复选框
勾选时,反映卡通画效果。
勾选后,以背景色填满。当背景色设定为白色时,虽然可高速地获得如预设「技术插画」般的渲染结果,但不描绘镂空的边界线。
「默认」群组
在「目前的设定:」中,可对整个场景所设定的卡通项目进行确认。此外,作为物件本身的表面材质设定进行卡通设定时以此设定为优先。
「卡通设置」按键
点击后,开启「卡通设置」视窗,可进行整个场景的卡通设定。

●「矢量输出设定」视窗 <仅Professional版本>

从「文件」选单的「导出」中进行以「Adobe Illustrator (ai)」、「Adobe Flash (swf)」输出为矢量文件时的设定。

设定好输出资料夹后将显示设定视窗。

矢量输出设置

「输出轮廓线」复选框
勾选时,设定输出轮廓线。
「将不同粗细的轮廓线转换为多边形」复选框
勾选时,以填满变化粗细的轮廓线来显示。在矢量文件上以多边形信息输出。
「贝塞尔变换」群组
有多个直线线分的顶点数的物件时转换为贝兹曲线。
从「无」、「粗」、「普通」、「精细」中选择。

参考 在执行卡通渲染的场景中有重叠的物件时,在侦测与其完全重叠的物件边界线时可能会发生问题。这个问题特别在使用布尔建模、残留其原本物件时容易发生。在此情况下,请仅渲染单一个位于重叠位置的物件。

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.