卡通渲染 参考资料
针对卡通渲染的各设定项目进行说明。
●「卡通设置」视窗
进行卡通渲染的各种设定。执行整个场景的设定时,从「设置卡通渲染」视窗点击「卡通设置」按键。
欲执行每个表面材质的卡通渲染设定时,从表面材质的「信息」弹出菜单中选择「卡通设置...」。此外,在选择目标物件或部件的状态下,从浏览器的「信息」弹出菜单中选择「卡通设置...」。
卡通设置 |
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- 「启用卡通」复选框
- 使「卡通设定」视窗内的所有设定有效。在关闭状态下卡通设定将无效。
- 「预览」群组
-
- 「预览画面」
- 在「卡通设定」视窗右侧中设定好的卡通设定结果将显示于画面内。
- 「视图」弹出菜单
- 设定显示于「预览画面」的场景角度。从「在对角线上」、「正面」、「上面」、「侧面」、「透视图」中选择。选择「透视图」时,将物件的中心作为注视点、目前场景的照相机方向作为视野方向。
- 「+」、「-」按键
- 放大、缩小显示于「预览画面」的场景。
- 「显示类型」弹出菜单
- 选择显示于「预览画面」的场景。从「球体・立方体」、「选择形状」中选择。
选择「球体・立方体」后,将显示配置地面和球体・立方体等简易物件的预览。选择「选择形状」后,在浏览器选择的物件将显示于预览。
不过,当物件复杂时预览更新会需要一些时间。此时请在「球体・立方体」进行确认。 - 「更新」按键
- 将「预览画面」的显示更新至最新设定。
- 「停止」按键
- 停止「预览画面」的更新。
- 「实时预览」复选框
- 依据各种参数的变更,自动更新预览画面。
- 「设置」弹出菜单
- 设定卡通的项目。可选择以下的预设。此外点击「新建」按键,可在新建中新增设定项目。
- 「新建」按键
- 将设定项目以「设置...」弹出菜单中选择的设定项目为基础,新增新的项目。
- 「变更名称」按键
- 变更透过「新建」按键建立好的项目名称。
无法变更在初始设定中显示的「真实感」、「小格动画卡通」、「技术插画」、「漫画」、「素描」的名称。 - 「删除」按键
- 删除透过「新建」按键建立好的项目。
无法删除在初始设定中显示的「写实」、「赛璐珞动画」、「技术插画」、「漫画原稿」、「铅笔画」。 - 「轮廓线」标签
- 进行各轮廓线的设定。仅可设定透过「新建」按键建立好的项目。
- 「显示轮廓线」复选框
- 勾选后,在「轮廓线」标签上的轮廓线设定将反映在渲染上。未勾选时则不反映。
- 「轮廓线的种类」按键群
- 在下方的设定项目中针对所选按键的轮郭线设定进行其设定。由「对象边界」、「法线边界」、「对象交叉边界」、「隐藏线」中进行切换、设定各边界线。
- 对象边界
- 将与其他物件重叠的部分作为边界线。与背景的边界也包含在物件边界内。
- 法线边界
- 相邻的多边形物件之间的角度大时所描绘出的边界线。
- 对象交叉边界
- 物件之间交叠时显示可与其交叉位置的线。由于物件交叉边界的计算会需要一些时间,请在必要时方才使用。
- 隐藏线
- 显示在物体内侧、看不到的线。
- 「笔刷」群组
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- 「线条粗细」文字域、调整轴
- 设定整条线的粗细。
渲染时分辨率的粗细为1时其的相对粗细。此为0时其线条将无效。 - 「线条颜色」颜色库
- 设定整条线的色彩。
- 「线条类型」弹出菜单
- 设定整条线的种类。
由「一般」、「铅笔」中选择。
「一般」为以单一颜色上色的线条。「铅笔」为以线条的开始位置和结束位置的笔锋来变化线的影响度(透明率)。 - 「噪声」文字域、调整轴
- 设定对整条线的杂色影响率。藉由提升杂色的数值,可呈现如蜡笔及粉笔般粗糙的线条。
(设定值从左起0.0、0.3、0.6、0.9)
- 「详细设置」群组
- 依据线的强弱进行其内容设定。
- 「仅轮廓」复选框
- 勾选时,设定仅描绘物件的轮廓。
- 请留意当边界连接的部分在面的里面时将不会有效果。
(左:关,右:开) - 「法线角度」文字域、调整轴
- 设定面与面连接的基本角度,若有比其角度更大的(平缓)物件,设定不描绘其边界线。可在切换至「轮廓线的种类」按键群的「法线边界」时进行设定。
- 「根据距离调整」复选框
- 勾选时,在下方的「强度」文字域中,反映调整轴的设定,并依据线的距离设定粗细。未勾选时则不反映。
- 「强度」文字域、调整轴
- 从整个物件的最深处到最前方,越深处则越细。如设定为1.0,则最深处的线宽为0。
- 「根据屏幕角度调整」复选框
- 勾选时,在下方的「强度」文字域中,反映调整轴的设定,依据荧幕角度调整设定线的粗细。未勾选时则不反映。
- 「强度」文字域、调整轴
- 设定面与面连接的基本角度,若有比其角度大的(平缓)物件,设定其边界线的粗细。
- 「根据亮度调整」复选框
- 勾选时,在下方的「强度」文字域中,反映调整轴的设定,依据线条亮度设定粗细。未勾选时则不反映。
- 「强度」文字域、调整轴
- 因受光源或阴影影响的物件亮度,设定强度如明亮的部分线条较细、昏暗的部分线条较粗。
- 「根据法线角度调整」复选框
- 勾选时,在下方的「强度」文字域中,反映调整轴的设定,依线条的法线角度设定线条粗细。未勾选时则不反映。
- 「强度」文字域、调整轴
- 设定从照相机看到的面的角度越趋水平,物件的边界线则越细。
- 「填充」标签
- 设定填满面时 阴、影、光泽部分的样式。
- 「显示」复选框
- 勾选时,将在「填充」标签中的填满设定反映至渲染。未勾选时则不反映。
- 「阴」标签
- 设定物件的阴(依据从面向光源的面的方向所造成的角度的颜色渐变)部分的填满。
- 「有效」复选框
- 勾选时,将在「阴」标签中的设定反映至渲染。未勾选时则不反映。
- 阶段列
- 选择各阶段、显示颜色渐变。
- 标记
- 设定颜色渐变的位置。点击上方的列,便可新增标记。将标记从列上往下拖曳,便可删除标记。
- 「强度」文字域、调整轴
- 设定已选阶段的色彩强度。
- 「合成」弹出菜单
- 设定已选阶段与其他阶段的合成方法。从「普通」、「Alpha合成」、「加法」、「减法」、「乘法」、「比较(亮)」、「比较(暗)」中选择。
- 「颜色」颜色库
- 设定已选阶段的色彩。
- 「填充」弹出菜单
- 设定已选阶段的填满类型。从「单一」、「图像」、「半色调点」、「铅笔」中选择。
- 「图片显示」数据库
- 从「填充」弹出菜单中显示在选择「图片」时所使用的画像。
- 「清除」按键
- 删除透过「读取...」按键读取的画像。
- 「读取...」按键
- 从「填充」弹出菜单中读取在选择「图片」时所使用的画像。
- 「保存...」按键
- 储存透过「读取...」按键读取的画像。
- 「翻转图像」复选框
- 颜色反转透过「读取...」按键读取的画像。
- 「线条数量」文字域、调整轴
- 从「填充」弹出菜单中设定已选「网点」时的线数(荧幕为72DPI时,每1DPI可描绘的线条间隔)。初始设定为「25」。
- 「角度」文字域、调整轴
- 选择填满为铅笔时,设定影线的角度。
- 「影」标签
- 设定物件影部分的填满。与「阴」标签的设定项目相同。
参考 「阴」标签
- 「光泽」标签
- 设定物件光泽部分的填满。与「阴」标签的设定项目相同。
参考 「阴」标签
- 「图像/颜色」标签
- 加工物件表面材质的色彩信息。
- 「表面材质颜色」弹出菜单
- 选择欲对物件表面材质的色彩信息加工的种类。
- 选择「不使用」时,表面材质色彩视为白色反映至渲染。选择「颜色」时,直接反映其表面材质色彩。选择「灰阶」时,将反映表面材质色彩转换为灰阶影像。
- 「投射阴影」复选框
- 勾选时,反映阴影。
- 「自我阴影」复选框
- 勾选时,反映物件自己阴影。
- 「接受阴影」复选框
- 勾选时,反映其他物件的阴影。
●「光源设定」视窗
针对光源进行卡通设定。选择光源的状态下依据「卡通设置...」的选择来显示。
选择无限远光源时,从无限远光源视窗的「信息」中,选择「卡通设置...」,打开光源设置窗口。
光源设置 |
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- 「启用卡通填充」复选框
- 勾选时,不反映选择光源至卡通,反映物件的卡通填满。
(左:关,右:开) - 「强度」文字域、调整轴
- 设定选择光源卡通填满的强度。
参考 当多个光源存在于场景上时,有时会导致加算合成的结果过度曝光。为了避免发生此项,请勾选各光源在光源设定视窗上的「启用卡通填充」,或者设定其「强度」。开启1个主光源的卡通填满,并关闭其他副光源的卡通填满,便可改善过度曝光。
●「设置卡通渲染」视窗
在渲染时对整个场景进行卡通设定。于图片视窗内的渲染设定方法中依据点击选择「卡通渲染」时的「设定」按键来显示。
图片视窗的「分割面」、开启/关闭「抗锯齿」、开启/关闭「描绘阴影」、「视线追踪水平」,请在「基本设定」标签或「其他」标签的参数中进行变更。
设置卡通渲染 |
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- 「渲染」群组
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- 「将Z值应用于抗锯齿」复选框
- 设定欲输出Z缓冲区信息的物件和背景边界部分的抗锯齿。
- 「面・线光源的采样数」复选框
- 设定面・线光源的采样数。
- 「阴影处理」弹出菜单
- 从「漫反射调整」「面法线调整」「无调整」中设定。
- 「漫反射调整」
- 当选择卡通设定为「真实感」时,将平滑地融合扩散反射,使影子的边界不那么清楚明显。
- 「面法线调整」
- 从光源的反方向的面接受阴影。
- 「无调整」
- 不针对阴影进行调整。
- 「将卡通的轮廓线有效化」复选框
- 反映卡通的轮廓线。
- 「启用卡通填充」复选框
- 勾选时,反映卡通画效果。
- 勾选后,以背景色填满。当背景色设定为白色时,虽然可高速地获得如预设「技术插画」般的渲染结果,但不描绘镂空的边界线。
- 「卡通设置」按键
- 点击后,开启「卡通设置」视窗,可进行整个场景的卡通设定。
●「矢量输出设定」视窗 <仅Professional版本>
从「文件」选单的「导出」中进行以「Adobe Illustrator (ai)」、「Adobe Flash (swf)」输出为矢量文件时的设定。
设定好输出资料夹后将显示设定视窗。
矢量输出设置 |
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- 「输出轮廓线」复选框
- 勾选时,设定输出轮廓线。
- 「将不同粗细的轮廓线转换为多边形」复选框
- 勾选时,以填满变化粗细的轮廓线来显示。在矢量文件上以多边形信息输出。
- 「贝塞尔变换」群组
- 有多个直线线分的顶点数的物件时转换为贝兹曲线。
从「无」、「粗」、「普通」、「精细」中选择。
参考 在执行卡通渲染的场景中有重叠的物件时,在侦测与其完全重叠的物件边界线时可能会发生问题。这个问题特别在使用布尔建模、残留其原本物件时容易发生。在此情况下,请仅渲染单一个位于重叠位置的物件。