新增和改进的功能
●检测镂空贴图的轮廓线
针对镂空贴图物件,适用描绘物件边界的卡通设定,可检测出反映镂空贴图设定的轮廓线。
使用此功能时,由于必须要有阴影,必须在卡通渲染设定视窗设定启用「启用卡通填充」复选框。
●变更「启用卡通填充」复选框的样式
以往的卡通渲染功能,如「关闭」此复选框,虽然将不适用卡通效果并以写实设定执行阴影样式,不过不执行新的卡通渲染阴影以背景色填满,将立即描绘轮廓线。
例如,将背景设定为白色后如未勾选关闭「启用卡通填充」复选框,则可高速地获得如预设「技术插画」般的渲染结果。
不过,请留意如果镂空边界线设定未勾选「启用卡通填充」复选框时将不会进行描绘。
●新增「阴影处理」弹出菜单
新增至「卡通渲染设置」视窗的「渲染」群组内,可从以下3个项目中随意选择。
◆漫反射调整
这是以前版本的卡通渲染中使用的标准设置。
当选择卡通设定为「真实感」时,将平滑地融合扩散反射,使影子的边界不那么清楚明显。
◆面法线调整
在以往的卡通渲染中,开启在「卡通设置」视窗「填充」标签内「影」标签中的「从光源的反方向的面接受阴影」复选框的状态动作。
◆无调整
不特别针对阴影进行调整的设定。
●修正过采样功能
◆改善过采样执行判定
判定是否实施过取样时,我们修正为在使用「网点」、「铅笔」、「半色调」时不发生过采样。可高速渲染。
●改善边界的可视判定
藉由导入新的算法,同时改善了边界线可视判定的精准度、速度。特别是在有布尔算法的场景中可提升速度。
◆对象边界
藉由判定于边界线上附近的物件内与外的连续性,提升了精准度及速度。
◆法线边界
使用对构成引擎的三角形明显的可视判定,提升了精准度及速度。
◆对象交叉边界
不使用三角形之间的交叉判定函数的2D投影,以3D计算、提升了精准度。
参考 当在执行卡通渲染的场景中有重叠的物件时,在侦测与其完全重叠的物件边界线时可能会发生问题。在此情况下,请仅渲染单一个位于重叠位置的物件。