缩短渲染计算时间
最有效的方法是使用高速的计算机。换句话说,指的是可高速处理浮动小数点演算的计算机。一般而言,也可以说是尽可能高价、新机种、配置驱动周波数高CPU的计算机。同时也需要足够的存储器。若所搭载的存储器不足时,OS将会启用虚拟存储器。这是相较于CPU的处理速度,使用非常低速硬盘的一部分区域取代高速存储器的功能。使用虚拟存储器的渲染并不实用。若经常使用虚拟存储器时,强烈建议增设存储器。
此外,绘图卡虽能发挥图形视窗的描绘处理效果,但并不会提升渲染速度。
以下列举几个或许可以缩短软件渲染时间的方法。当然,此时图片的质量和渲染时间必须有所取舍。
◆减轻CPU的负荷
- 所有的设定都尽量使用初始状态的设定。
- 在渲染方法中,将路径追踪变更为光线追踪、光线追踪变更为光线追踪(草图)。路径追踪比光线追踪需要数倍的时间。
- 如非必要,避免将渲染设定的抗锯齿、视线追踪水平、光线追踪的画质设得太高。
- 在表面材质设定中,尽量不使用「反射」「透明」「折射」「粗糙度」「体积光照设置」以及固体材质「紊乱」。
- 在光源设定中,避免使用多个光源、特别是无限光源以外的光源。此外,将主光源以外的「影」设为0。将「影」设为0,对减轻CPU负荷非常有效。
- 在背景设定中,不以反射及透明等背景反映至物件时,使用合成及背景图。
- 为了取代使用抗锯齿,透过画像处理软件缩小以大尺寸渲染的图片,也可以缩短时间。
- 渲染动画时,不使用抗锯齿、或者设定为低质量。
◆减轻存储器的负荷
- 尽量降低「表面细分」的精细度。只要分割精细度相差1阶段,存储器的使用量将有约4倍的差距。例如,「粗」和「极细」相差64倍。
在渲染设定中,降低所有物件的分割精细度,藉由在欲重视曲面的物件的名称前面标记“<”记号(曲面分割记号),仅提升必要部分的分割精细度是很有效的。
即便使用的是位移贴图,请降低分割数。 - 尽量避免将球形、旋转体转换成自由曲面。尤其是使用多个球形时,会差得非常多。
- 避免大量建立不需要的部件。
- 在图片贴图中,不使用无意义的大图片,当使用相同图片时,将其包含在部件中,对部件进行图片贴图,当无法包含在相同部件时,尽量使用表面材质。
- 尽量缩小渲染图片尺寸。
- 尽量关闭其他软件。