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曲面分割

渲染时,将物件分割并简化为直线或多边形。分割的精细度可在物件名称最前面的特殊记号及渲染设定的「表面细分」弹出菜单中设定。新增控制点至线物件后,请留意被分割的物件将会改变。当在相同位置复制线物件、新增控制点至另一个线物件时,被分割的2个曲线不会一致。如欲使被分割的物件一致,在复制前新增控制点等、必须将控制点放置在两方线物件的相同位置。关于分割各别物件的情况,将在以下依序介绍。

●线物件

分割并简化为直线。以设定相邻2个控制点间的精细度来分割成直线。

此为由2个控制点的开放线形延展。此范例的红色物件,在分割的精细度低时,几乎无法简化。

●圆形

在光线追踪渲染下,不使用辐射度和阴影贴图时,将不进行多边形分割,并总是以平滑轮廓显示。

上图为分割显示阴影圆形的示意图。在从左边后面到右边前面的顺序中,标记「不分割」或”@”、标记「粗」或”>”、「普通」、标记「细」或”<”、标记「极细」或”<<”。

●球形

在光线追踪渲染下,不使用辐射度和阴影贴图时,将不进行多边形分割,并总是以平滑轮廓显示。


球形分割的示意图

●旋转体

将旋转的面简化为正多边形。


旋转体分割的示意图

●自由曲面

分割并简化为4边形或3边形。4边形的平面率低及程序判断,便分割为3边形。以设定透过4个控制点框选自由曲面的精细度来分割为4边形或3边形。


自由分割曲面的示意图

●圆滑多边形网格的角

角的圆滑程度在多边形网格「物件信息」视窗「多边形网格属性」群组中的「细分曲面」群组中进行。透过「角的圆滑」弹出菜单从「无」「Catmull-Clark法」「Doo-Sabin法」中选择适用方式,可藉由「适用率」调整轴设定圆滑角的量。


圆滑调整轴值0.1


圆滑调整轴值0.5


圆滑调整轴值1

适用多边形网格角的圆滑时的分割示意图。

●「面的分割」弹出菜单的分割数

渲染设定「面的分割」弹出菜单中的分割曲面数,如下表所示。

「不分割」

「粗」

「普通」

「细」

「极细」

线物件的2点间

1

2

4

8

16

圆形

正4边形

正8边形

正16边形

正32边形

正64边形

球形

正8面体
(4×2)

32面体
(8×4)

128面体
(16×8)

512面体
(32×16)

2048面体
(64×32)

旋转体的
旋转面

正4边形

正8边形

正16边形

正32边形

正64边形

以自由曲面的4点
所框选的面

4边形×1

3边形×2

最小为
4边形×4
(2×2)

最大为
3边形×8

最小为
4边形×16
(4×4)

最大为
3边形×32

最小为
4边形×64
(8×8)

最大为
3边形×128

最小为
4边形×256
(16×16)

最大为
3边形×512

多边形
网格

不分割

不分割

不分割

不分割

不分割

●曲面分割记号的指示

曲面分割记号可重复使用。例如,当「面的分割」弹出菜单的设定为「粗」时,从「粗」2阶段细分割标记着“<<”的物件。当在重复的记号中包含“@”记号时,将以“@”记号为优先,不进行分割。

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