曲面分割
渲染时,将物件分割并简化为直线或多边形。分割的精细度可在物件名称最前面的特殊记号及渲染设定的「表面细分」弹出菜单中设定。新增控制点至线物件后,请留意被分割的物件将会改变。当在相同位置复制线物件、新增控制点至另一个线物件时,被分割的2个曲线不会一致。如欲使被分割的物件一致,在复制前新增控制点等、必须将控制点放置在两方线物件的相同位置。关于分割各别物件的情况,将在以下依序介绍。
●线物件
分割并简化为直线。以设定相邻2个控制点间的精细度来分割成直线。

此为由2个控制点的开放线形延展。此范例的红色物件,在分割的精细度低时,几乎无法简化。
●圆形
在光线追踪渲染下,不使用辐射度和阴影贴图时,将不进行多边形分割,并总是以平滑轮廓显示。

上图为分割显示阴影圆形的示意图。在从左边后面到右边前面的顺序中,标记「不分割」或”@”、标记「粗」或”>”、「普通」、标记「细」或”<”、标记「极细」或”<<”。
●球形
在光线追踪渲染下,不使用辐射度和阴影贴图时,将不进行多边形分割,并总是以平滑轮廓显示。
 
    球形分割的示意图
●旋转体
将旋转的面简化为正多边形。

    旋转体分割的示意图
●自由曲面
分割并简化为4边形或3边形。4边形的平面率低及程序判断,便分割为3边形。以设定透过4个控制点框选自由曲面的精细度来分割为4边形或3边形。

    自由分割曲面的示意图
●圆滑多边形网格的角
角的圆滑程度在多边形网格「物件信息」视窗「多边形网格属性」群组中的「细分曲面」群组中进行。透过「角的圆滑」弹出菜单从「无」「Catmull-Clark法」「Doo-Sabin法」中选择适用方式,可藉由「适用率」调整轴设定圆滑角的量。

    圆滑调整轴值0.1

    圆滑调整轴值0.5

    圆滑调整轴值1
适用多边形网格角的圆滑时的分割示意图。
●「面的分割」弹出菜单的分割数
渲染设定「面的分割」弹出菜单中的分割曲面数,如下表所示。
|   「不分割」  | 
          「粗」  | 
          「普通」  | 
          「细」  | 
          「极细」  | 
      |
|---|---|---|---|---|---|
|   线物件的2点间  | 
        1  | 
        2  | 
        4  | 
        8  | 
        16  | 
      
|   圆形  | 
        正4边形  | 
        正8边形  | 
        正16边形  | 
        正32边形  | 
        正64边形  | 
      
|   球形  | 
        正8面体  | 
        32面体  | 
        128面体  | 
        512面体  | 
        2048面体  | 
      
|   旋转体的  | 
        正4边形  | 
        正8边形  | 
        正16边形  | 
        正32边形  | 
        正64边形  | 
      
|   以自由曲面的4点  | 
        4边形×1 或 3边形×2  | 
        最小为 最大为  | 
        最小为 最大为  | 
        最小为 最大为  | 
        最小为 最大为  | 
      
|   多边形  | 
        不分割  | 
        不分割  | 
        不分割  | 
        不分割  | 
        不分割  | 
      
●曲面分割记号的指示
曲面分割记号可重复使用。例如,当「面的分割」弹出菜单的设定为「粗」时,从「粗」2阶段细分割标记着“<<”的物件。当在重复的记号中包含“@”记号时,将以“@”记号为优先,不进行分割。
- “@”记号 ─ 不分割
 - “<”记号 ─ 依据分割曲面弹出菜单的设定进行1阶段细分割
 - “>”记号 ─ 依据分割曲面弹出菜单的设定进行1阶段粗分割