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辐射度算法的目标光源

在辐射度算法中,将点光源、聚光灯、平行光源、配光光源、面光源、线光源、无限光源、天空光作为光源使用。

不反映「无限光源」视窗的「环境光」、「背景」视窗的「依光源设定亮度」的设定。

●点光源、聚光灯

在「物件信息」视窗的光源信息中,反映出「亮度」文字域、「聚光灯」复选框、聚光灯「角度」的设定。

此外,「表面材质」视窗的「漫反射」的色彩值,将反映至辐射度计算。

●面光源、线光源

在「物件信息」视窗的线物件信息中,「亮度」文字域、「流明」复选框、「显示」复选框的设定和「表面材质」视窗的「漫反射」的色彩值反映至辐射度计算。

●无限光源、天空光

关于「无限光源」视窗的所有无限光源,无限光源的「亮度」「方向」「色彩」「天空光」的值及色彩反映至辐射度计算。不反映环境光。

无限光源的亮度,可捕捉直射日光的亮度。直射日光和天空光合称为「全日光」。

辐射度计算依据接受较多全日光(直射日光、天空光)直接光的面、接受较多人工光直接光的面、间接光的顺序进行。间接光的计算从接受较多光的面依序进行放射计算。

一般光源的亮度大致上如下所示。(单位:流明)

光源的种类 全光束
60W白炽灯(白色涂装) 810
100W白炽灯(白色涂装) 1520
50W卤素灯泡 1000
100W卤素灯泡 1600
15W省电灯泡(日光色) 780
10W直管形〃(白色、长度330mm) 460
15W直管形〃(白色、长度436mm) 820
20W直管形〃(白色、长度580mm) 1160
30W直管形〃(白色、长度630mm) 1700
40W直管形〃(白色、长度1198mm) 3000

太阳的全光束与地球的平均距离为
・1.967×1028 流明
・1.496×1011 m
据说在直射日光下约为100,000勒克斯、在晴天时的天空光下约为10,000勒克斯左右。

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