辐射度算法和表面材质
●辐射度计算的目标表面材质
辐射度计算在表面材质设定中,计算漫反射色、透明度、材质贴图。
材质贴图将材质的色彩平均值视为其物件的漫反射色。
参考 依据Professional版本中『辐射度算法 Pro』功能的设定,可显示材质。
●使用辐射度渲染时的表面材质
透过在渲染设定的「全局光照」标签中「能量」弹出菜单的选择状态,可增加表面材质设定的限制。
当选择「间接光」时,将反映出所有的表面材质设定。
当选择「直接光+间接光」时,不反映贴图的凹凸属性。此外,镂空属性和透明度属性无法正确地呈现在其他物件上投射阴影。