关于辐射度算法的目标物件
辐射度计算不限于物件是否为选择状态,计算所有的物件。
在场景中当有不影响辐射度计算的物件时,为了节省使用的存储器量及计算时间,可透过以下方法将任意物件从计算目标中剔除。
●使用浏览器的复选框
未勾选浏览器「渲染」复选框的物件及部件、未继承勾选状态的物件及部件,将从辐射度计算及渲染目标中剔除。
●仅计算选择的物件
按住[Ctrl]键(Win)|[option]键(Mac)点选「辐射度算法」视窗的「开始」按钮后,仅对选择的物件进行辐射度计算。
辐射度计算不限于物件是否为选择状态,计算所有的物件。
在场景中当有不影响辐射度计算的物件时,为了节省使用的存储器量及计算时间,可透过以下方法将任意物件从计算目标中剔除。
未勾选浏览器「渲染」复选框的物件及部件、未继承勾选状态的物件及部件,将从辐射度计算及渲染目标中剔除。
按住[Ctrl]键(Win)|[option]键(Mac)点选「辐射度算法」视窗的「开始」按钮后,仅对选择的物件进行辐射度计算。