Shade3D帮助 [目录]

使用辐射度算法

关于使用辐射度算法的方法,让我们来简单地看一看吧。

  1. 选择「显示」选单的「辐射度算法」后,将显示「辐射度算法」视窗。
  2. 点选「辐射度算法」视窗的显示切换按钮,显示辐射度算法设定。
    点击「显示」标签后,可进行「辐射度算法」视窗的显示设定。请依需求进行设定。

    参照 辐射度算法设定

  3. 点击「计算」标签后,可进行辐射度计算方法的设定。这边也请依据需求进行设定。

    参照 辐射度算法设定

  4. 点选「辐射度算法」视窗的「开始」按钮后,将开始进行辐射度计算。
    在「辐射度算法」视窗中,面单位的计算结果将依序显示。计算时,计算指标将运作、显示计算的进度比例。

    辐射度计算的结果,将显示于「辐射度算法」视窗中。

    参考 已设定透明度的物件将以黑色呈现。

  5. 如辐射度计算得差不多了,进度指标的减少将趋缓。当计算指标的停止闪烁,表示辐射度计算完成。
    完成辐射度计算后,将无法使用「停止」按钮和「中断」按钮,并可使用「开始」按钮。

    参考 当辐射度计算显示于进度指标的比例小于输入在「计算」标签的「收敛」文字域里的值时即完成。透过「辐射度算法」视窗确认,如判断计算得差不多时便可停止计算。

  6. 确认「辐射度算法」视窗的计算结果。
  7. 依据需求,在「照相机」视窗中进行照相机的设定、调整渲染图片的构图。
    辐射度计算结果由于仅依存于光源和物件表面的位置关系,因此即使在辐射度计算后也可变更照相机设定。
  8. 如已决定实际渲染的构图,便可执行渲染的设定。
    透过图片视窗的渲染设定,选择渲染方法。
    接着选择「全局光照」标签,并从「全局光照」弹出菜单中选择「辐射度算法」。藉此,便可使用辐射度计算结果。
  9. 从在渲染设定的「全局光照」标签中的「辐射度算法」弹出菜单,设定辐射度计算结果的使用方法。
    选择「间接光」后,使用辐射度计算结果,反映间接光至渲染上。关于直接光(从光源直接投射到物件表面的光线),由于不使用辐射度计算结果,而是使用光线追踪或阴影贴图的阴影,可锐利地渲染出无限光源及点光源、聚光灯的影轮廓。当以光线追踪进行渲染时,被线光源及面光源照射的部分,将以点光源进行处理。
    选择「直接光+间接光」后,直接光也是使用辐射度计算结果。除了可正确反映面光源的扩散反射,虽然不透过光线追踪计算阴影有着可缩短渲染时间的优点,不过却无法显示表面材质的凹凸贴图。
  10. 完成渲染设定后,点击图片视窗的「渲染」按钮,执行渲染。
    此外,在辐射度计算中,无法进行渲染。
  11. 确认渲染结果,依需求在「色彩校正」视窗中进行色彩校正。
    从「显示」选单中选择「色彩校正」后,将显示「色彩校正」视窗。
    在「色彩校正」视窗中,可进行伽玛校正的镜面高光、中间调、阴影等亮度的平衡调整及颜色平衡的调整。「色彩校正」视窗的设定结果,将在重新执行渲染时反映。
    「色彩校正」视窗的设定,将反映出真实颜色(RGB各32位元),画质不会恶化。请积极地进行色彩校正。

    参照 「色彩校正」视窗

  12. 当结束色彩校正后,将重新渲染。
  13. 参考在Professional版本中色彩校正的结果实时反映至渲染图片。

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.