使用辐射度算法
关于使用辐射度算法的方法,让我们来简单地看一看吧。
- 选择「显示」选单的「辐射度算法」后,将显示「辐射度算法」视窗。
- 点选「辐射度算法」视窗的显示切换按钮,显示辐射度算法设定。
点击「显示」标签后,可进行「辐射度算法」视窗的显示设定。请依需求进行设定。
参照 辐射度算法设定
- 点击「计算」标签后,可进行辐射度计算方法的设定。这边也请依据需求进行设定。
参照 辐射度算法设定
- 点选「辐射度算法」视窗的「开始」按钮后,将开始进行辐射度计算。
在「辐射度算法」视窗中,面单位的计算结果将依序显示。计算时,计算指标将运作、显示计算的进度比例。
辐射度计算的结果,将显示于「辐射度算法」视窗中。参考 已设定透明度的物件将以黑色呈现。
- 如辐射度计算得差不多了,进度指标的减少将趋缓。当计算指标的停止闪烁,表示辐射度计算完成。
完成辐射度计算后,将无法使用「停止」按钮和「中断」按钮,并可使用「开始」按钮。参考 当辐射度计算显示于进度指标的比例小于输入在「计算」标签的「收敛」文字域里的值时即完成。透过「辐射度算法」视窗确认,如判断计算得差不多时便可停止计算。
- 确认「辐射度算法」视窗的计算结果。
- 依据需求,在「照相机」视窗中进行照相机的设定、调整渲染图片的构图。
辐射度计算结果由于仅依存于光源和物件表面的位置关系,因此即使在辐射度计算后也可变更照相机设定。 - 如已决定实际渲染的构图,便可执行渲染的设定。
透过图片视窗的渲染设定,选择渲染方法。
接着选择「全局光照」标签,并从「全局光照」弹出菜单中选择「辐射度算法」。藉此,便可使用辐射度计算结果。
- 从在渲染设定的「全局光照」标签中的「辐射度算法」弹出菜单,设定辐射度计算结果的使用方法。
选择「间接光」后,使用辐射度计算结果,反映间接光至渲染上。关于直接光(从光源直接投射到物件表面的光线),由于不使用辐射度计算结果,而是使用光线追踪或阴影贴图的阴影,可锐利地渲染出无限光源及点光源、聚光灯的影轮廓。当以光线追踪进行渲染时,被线光源及面光源照射的部分,将以点光源进行处理。
选择「直接光+间接光」后,直接光也是使用辐射度计算结果。除了可正确反映面光源的扩散反射,虽然不透过光线追踪计算阴影有着可缩短渲染时间的优点,不过却无法显示表面材质的凹凸贴图。 - 完成渲染设定后,点击图片视窗的「渲染」按钮,执行渲染。
此外,在辐射度计算中,无法进行渲染。
- 确认渲染结果,依需求在「色彩校正」视窗中进行色彩校正。
从「显示」选单中选择「色彩校正」后,将显示「色彩校正」视窗。
在「色彩校正」视窗中,可进行伽玛校正的镜面高光、中间调、阴影等亮度的平衡调整及颜色平衡的调整。「色彩校正」视窗的设定结果,将在重新执行渲染时反映。
「色彩校正」视窗的设定,将反映出真实颜色(RGB各32位元),画质不会恶化。请积极地进行色彩校正。
参照 「色彩校正」视窗
- 当结束色彩校正后,将重新渲染。
参考在Professional版本中色彩校正的结果实时反映至渲染图片。