「其他」标签
进行与其他渲染相关的各种设定。
注意 我们整合了在Shade 10.5版本之前的「描绘透明度」复选框和「储存Z值」复选框为「多通道渲染」。在使用相同功能时,勾选「多通道渲染」标签的「多通道渲染」复选框,将分别开启通道一覧中的「透明度」和「Z值」。
- 「线程数」弹出菜单
- 将光线追踪(草图)、光线追踪、路径追踪的渲染,分割为所选择的执行绪数,并作为多个任务让计算机处理。配合计算机的CPU数,便可有效地使用所有CPU进行渲染。执行渲染时,在图片视窗中将显示以颜色区分执行绪数的方块游标。
- 「兼容性」弹出菜单
- 可进行与过去版本Shade3D兼容性的渲染。从弹出菜单中,选择兼容性的版本。
- 「预乘Alpha」复选框
- 勾选后,将抗锯齿处理套用至背景。
如未勾选,则不套用至Alpha频道以外的频道。 - 「Alpha透明度」复选框
- 勾选后,设定好透明材质部分的Alpha值反映其透明度。
- 「内部反射」复选框
- 勾选后,除了表面反射以外,也进行透明物件内部的反射计算。藉此,在渲染透明物件时提升质量。在渲染需要计算多个反射的场景时,需要一些时间计算。渲染方法在光线追踪或路径追踪时方为有效。
- 「光谱像差」复选框
- 藉由勾选此项,可模拟波长、呈现更自然的像差。此复选框在渲染方法为「路径追踪」时方为有效。
- 「视线追踪级别」文字域
- 设定渲染方法为光线追踪或路径追踪时的光线反射次数。当渲染反覆非常多的反射状态时会造成渲染时间的增加。为了回避此状况,可在Shade3D中设定反射的次数限制。反射次数不会超越设定值。
- 「光线追踪画质」文字域
- 设定渲染方法为光线追踪或路径追踪时的画质。光线追踪时,藉由调整抗锯齿的采样程度,可提升抗锯齿的质量。路径追踪时,藉由调整分散的光线数,可提升反射及透明度、柔和阴影、景深效果等质量。
- 「光线偏差」弹出菜单、文字域
- 设定渲染方法为光线追踪时的光线偏差值。光线追踪的光线(视线)交叉(反射、透过)在物件表面上时,为了避免因误差等错误而导致与物件表面反覆交叉,从交叉位置到行进方向由仅极小距离的前方位置处再次开始光线追踪。此距离称为「光线偏差」。光线偏差的值可从「相对值」、「绝对值」中选择。
- 「初始设置」按钮
- 将「光线偏差」弹出菜单、文字域的设定恢复至初始状态。